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共享内存主要是通过映射机制实现的。
Windows 下进程的地址空间在逻辑上是相互隔离的,但在物理上却是重叠的。所谓的重叠是指同一块内存区域可能被多个进程同时使用。当调用 CreateFileMapping 创建命名的内存映射文件对象时,Windows 即在物理内存申请一块指定大小的内存区域,返回文件映射对象的句柄 hMap。为了能够访问这块内存区域必须调用 MapViewOfFile 函数,促使 Windows 将此内存空间映射到进程的地址空间中。当在其他进程访问这块内存区域时,则必须使用OpenFileMapping 函数取得对象句柄 hMap,并调用 MapViewOfFile 函数得到此内存空间的一个映射。这样一来,系统就把同一块内存区域映射到了不同进程的地址空间中,从而达到共享内存的目的。
下面举例说明如何将内存映射文件用于共享内存。
第一次运行这个例子时,它创建了共享内存,并写入数据“This is common data!” 。只要创建共享内存的进程没有关闭句柄hMap,以后运行的程序就会读出共享内存里面的数据,并打印出来。这就是使用共享内存在进程间通信的过程。程序代码如下。
1 #include <windows.h> 2 #include <iostream> 3 #include <string> 4 #include <cstring> 5 using namespace std; 6 7 int main() 8 { 9 string strMapName("ShareMemory"); // 内存映射对象名称 10 string strComData("This is common data!"); // 共享内存中的数据 11 LPVOID pBuffer; // 共享内存指针 12 13 // 首先试图打开一个命名的内存映射文件对象 14 HANDLE hMap = ::OpenFileMapping(FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, strMapName.c_str()); 15 if (NULL == hMap) 16 { // 打开失败,创建之 17 hMap = ::CreateFileMapping(INVALID_HANDLE_VALUE, 18 NULL, 19 PAGE_READWRITE, 20 0, 21 strComData.length()+1, 22 strMapName.c_str()); 23 // 映射对象的一个视图,得到指向共享内存的指针,设置里面的数据 24 pBuffer = ::MapViewOfFile(hMap, FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, 0, 0); 25 strcpy((char*)pBuffer, strComData.c_str()); 26 cout << "写入共享内存数据:" << (char *)pBuffer << endl; 27 } 28 else 29 { // 打开成功,映射对象的一个视图,得到指向共享内存的指针,显示出里面的数据 30 pBuffer = ::MapViewOfFile(hMap, FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, 0, 0); 31 cout << "读取共享内存数据:" << (char *)pBuffer << endl; 32 } 33 34 // 解除文件映射,关闭内存映射文件对象句柄 35 ::UnmapViewOfFile(pBuffer); 36 ::CloseHandle(hMap); 37 system("pause"); // 注意,进程关闭后,所有句柄自动关闭,所以要在这里暂停 38 return 0; 39 }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/dongsheng/p/4460944.html