题记:
面向对象是一种思想,而不是一门语言
我们上哪去找对象,都面向对象去了
本专栏文章列表
一、何为面向对象
二、C语言也能实现面向对象
三、C++中的不优雅特性
四、解决封装,避免接口
五、合理使用模板,避免代码冗余
六、C++也能反射
七、单例模式解决静态成员对象和全局对象的构造顺序难题
八、更为高级的预处理器PHP
现在学软件开发,都讲面向对象的编程模型,其实也很简单。用一句话来总结,面向对象就是将方法和方法的属性整合在一起,让每个方法引用的属性值尽可能在对象内部,对外保持简洁的接口。
实现面向对象的设计,目标不是写类,而是设计结构,对每一个对象设计良好的接口和封装模式,将优雅的接口提供给使用者,最大程度的降低代码耦合。
面向对象的设计,可以用一本书来讲解,但我们这里将演示面向对象的基本思想和如何实现
恩,那好,我们现在构建一个对象
class window {
public:
window(int x, int y, int width, int height) {
this.x = x; this.y = y;
this.width = width;
this.height = height;
}
void Show();
private:
int x, y, width, height;
// 也许你还可以添加更多属性,例如透明度、子元素列表、菜单、状态栏等待
};
这是一个基本的窗口对象,也许它并不能给你直观的印象,但我希望能通过其说明一些问题。
对象有公开方法,有私有属性,我们在构造这个对象的时候,将一些参数传入,那么我们发现,这个过程简化了我们对于某些方法的使用。
例如在C函数中,如何你希望绘制一些内容,那么你可能需要做的是写这样一个函数:
int Draw(struct window*, int, int, int, int);
将全部的参数传入进去,但如果使用次数多后,我们发现参数大多一样,那么不如把他们都打包进入window结构体中,于是函数变成了这样:
int Draw(struct window*);
这样我们只需要改变结构体中的值就可以了,这个思想,就是面向对象的基础,而C++正是让这要传入的结构体自动传入,进而演变为了this指针。
几乎软件的设计原则都是高内聚,低耦合。
C++的设计也是一样,类的公共方法应该尽可能清晰明确,简单好用,而不必要外部了解的信息,和细节过程,都放入到私有成员中,避免被误用。
避免过度继承和重载,虽然继承和重载很大程度上能够降低两个模块间的耦合,但其实现复杂,结构混乱,容易使得代码不够清晰。同样,也要避免设计模式的滥用。
C++的开发应该本着面向对象的思想,利用类的封装特性,将模块内部的部分高效的组织在一起,而接口,可以采用多态调用的方式,保证灵活性。
原文地址:http://blog.csdn.net/xfxyy_sxfancy/article/details/45319769