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TextMeshPro之API翻译

时间:2015-04-28 01:57:48      阅读:244      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:unity3d

API网址:http://digitalnativestudios.com/textmeshpro/docs/ScriptReference/TextMeshPro.html

1、alignment:多行文本对齐方式。左、右、中间;

2、anchor:锚点,分为10个位置的锚点;包括一个Baseline,位于文本第一行的左边;

3、anchorDampening:锚点控制,防止锚的位置被调整,除非改变超过40%的下划线字符的宽度;

4、bounds:边界,字体的边界,只读类型;

5、color:颜色,默认的顶点颜色分配给每个字符,注意:颜色标签将会覆盖这个默认颜色,除非overrideColorTags被设置为true;

6、characterSpacing:字符间距,两个字符之间的间距;

7、extraPadding:额外填充,增加了每个字符的几何形状的大小,它不影响字符之间的间距,有时可能需要额外的填充,来显示小文本,以防止剪裁;

8、enableKerning:使字体间距调整,使能字体间距调整;

9、enableWorldWrapping:使能换行,设置为false,将只显示1行文字;

10、faceColor:外表颜色,材料的外表颜色属性,改变外表颜色将导致材料的实例化;

11、font:字体,设置text字体;

12、fontMaterial:字体材质,分配给文本对象的材质,材质的分配导致对象的实例化;

13、fontSharedMaterial:共享材质,分配共享材质不会导致文本的实例化;

14、horizontalMapping:水平映射,控制外表与图片在文本上的应用;

15、isOverlay:是否覆盖,设置渲染队列绘制本文到场景中;

16、lineLength:文本长度,超过长度换行;

17、lineSpacing:行间距,每行间距;

18、outlineColor:文本描边的颜色;

19、outlineWidth:文本描边的宽度;

20、overrideColorTags:是否颜色覆盖,颜色覆盖,迫使顶点颜色为默认颜色;

21、text:文本内容设置;

22、virticalMapping:垂直映射,控制外表与图片在文本上的应用;


函数:

SetCharArray:字符数组,将要显示的文本内容;

SetText:设置文本,格式化设置字符串,包含一个类型和一段文本;

UpdateMeshPadding:设置填充,防止被剪裁;


TextMeshPro之API翻译

标签:unity3d

原文地址:http://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/45324273

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