本专栏文章列表
一、何为面向对象
二、C语言也能实现面向对象
三、C++中的不优雅特性
四、解决封装,避免接口
五、合理使用模板,避免代码冗余
六、C++也能反射
七、单例模式解决静态成员对象和全局对象的构造顺序难题
八、更为高级的预处理器PHP
今天我们来探讨C++的反射问题,缺乏反射机制一直是C++的大问题,很多系统的设计时,需要根据外部资源文件的定义,动态的调用内部的函数和接口,如果没有反射,将很难将外部的数据,转换为内部的方法。
Java和.net的反射机制很容易实现,由于其动态语言的特性,在编译时就存储了大量的元数据,而在动态装载时,也是根据这些元数据载入的模块。由于C++缺乏这些信息,往往并不能很好的动态装载和链接。操作系统为了实现C和C++的动态装载功能,特意设计了动态链接库,将符号表保存在动态库中,运行时重定位代码,然后进行链接操作。而这是操作系统实现的,并不能很好的被用在用户工程中,所以我们有必要自己构建一套元数据集合,保存反射所需的内容。
反射的核心就是根据字符串名字,创建对应的类或者调用对应类的方法,为此,我们使用C++中的map
std::map<std::string, meta_class*>
meta_class 是保存一个类中的关键元数据用的类,可以支持反射构造,反射调用函数等功能。
meta_func 是保存一个方法的关键信息类,但由于方法有不定的参数和返回类型,我们使用模板的方式,将一个抽象存储的成员函数指针,转换为我们确定类型的成员函数指针,然后再去调用,达到动态调用的目的:
template <typename T, typename R, typename... Args>
R Call(T* that, Args... args) {
R (T::*mp)();
mp = *((R (T::**)())func_pointer);
return (that->*mp)(args...);
}
这里的代码十分混乱,如果你没学过C的函数指针的话,建议先去补习一下函数指针的定义和用法。
这里涉及到的是成员函数指针的传递,一会儿将会详细讲解如何传递任意一个函数指针。
首先,我们肯定要为类对象建立meta_class的模型,但每个meta_class,应该都能够构建本类的对象,为了实现这一特点,我们想到了模板:
template<typename T>
class MetaClass : public IMetaClass {
public:
virtual void* CreateObject() {
return new T();
}
};
为了让每个类都能有统一的创建方法,我们将使用IMetaClass接口进行多态调用
class IMetaClass {
public:
virtual void* CreateObject() = 0;
template<typename T>
T* Create() {
return (T*) CreateObject();
}
void AddFunc(const std::string s, MetaFunc* c) { func_map[s] = c; }
MetaFunc* GetFunc(const std::string s) {
if (func_map.find(s) != func_map.end()) return func_map[s];
else return NULL;
}
private:
std::map<const std::string, MetaFunc*> func_map;
};
这里我们在接口类中编写了方法和成员函数,我觉得这是C++的优势,不像Java,为了安全性,而取消了这么简单好用的功能。
接口统一实现相同的类对象构建方式,避免了在实现类中反复编写的困难。
这样,我们只要在每个类的定义时,向我们的类注册器注册该MetaClass对象就可以了
但问题是,如何才能在类定义时编写代码呢?我们的C和C++可是只能在函数中调用代码,不能像脚本一样随时随地执行。
我们发现,C++有一个很有趣的特性,有些代码是可以在main函数执行前就执行的:
class test
{
public:
test() {
printf("%s\n","Hello Ctor!");
}
};
test show_message();
int main(){
printf("Main function run!\n");
return 0;
}
执行代码,哦?好像不大对,貌似我们的对象并没有启动,这有可能是被编译器优化掉了。。。= =!
控制台的显示:
sxf@sxf-PC:~/data/workspace/C++/OObyCpp/testCppRunCode$ ./main
Main function run!
稍加改动:
#include <cstdio>
using namespace std;
class test
{
public:
test(const char* msg) {
printf("%s\n",msg);
}
};
test show_message("Hello Ctor!");
int main(){
printf("Main function run!\n");
return 0;
}
好的,我们发现构造函数运行在了main函数之前,也就是我们的类型定义的构造期。
sxf@sxf-PC:~/data/workspace/C++/OObyCpp/testCppRunCode$ ./main
Hello Ctor!
Main function run!
具体想详细了解C++的运行环境的细节,推荐看一本英文的开源书:
【How to Make a Computer Operating System】
这本书讲解如何利用C++开发了一个小型操作系统,而在C++运行时的导入过程中,就介绍了C++全局对象构造函数的运行过程,可以清楚的看出,C++的主函数在汇编层的调用流程是这样的:
start:
push ebx
static_ctors_loop: ; 全局构造函数初始化
mov ebx, start_ctors
jmp .test
.body:
call [ebx]
add ebx,4
.test:
cmp ebx, end_ctors
jb .body
call kmain ; 调用主函数
static_dtors_loop: ; 全局对象的析构函数调用
mov ebx, start_dtors
jmp .test
.body:
call [ebx]
add ebx,4
.test:
cmp ebx, end_dtors
jb .body
于是我们可以这样编写一个类,专门用来注册一个类:
class reflector_class {
public:
reflector_class(const char* name, IMetaClass* meta_class) {
ClassRegister::Add(name, meta_class);
printf("define class: %s\n", name);
}
};
这个类的对象在构造时,会去调用ClassRegister类中的静态方法,向其中添加类名和类元数据
我们希望每个类对象能够方便的找到自己的meta_class,最简单的方式就是将其添加为自己的成员,为何不用继承机制呢?首先继承较为复杂,并且父类也同样可能拥有meta_class, 我们希望每个类型都能方便的找到meta_class,那么可以建一条Reflectible宏,让大家写在class中
#ifndef Reflectible
#define Reflectible \
public: static IMetaClass* meta_class;private:
#endif
为了避免放置在最上面时,影响下面成员的private的默认定义,所以写成这样。
我们在写一个宏,让用户添加到类的cpp文件中,真正定义该meta_class对象:
#ifndef ReflectClass
#define ReflectClass(class_name) \
IMetaClass* class_name :: meta_class = new MetaClass< class_name >(); reflector_class class_name##reflector_class( #class_name , class_name::meta_class)
#endif
这里我们用到了两个宏技巧:
## 表示将两个符号连接在一起,由于词法分析中,宏是按照词的顺序分隔的,如果直接连接,往往会造成符号分析不清。
#something 表示将该内容展开成字符串的形式 => “something data”,所以我们可以很方便的用这个宏将宏符号转为字符串传入到函数中。
首先编写一个能调用成员函数的模板类,根据我们的反射原理,将一个函数指针转换为成员函数的指针:
class MetaFunc {
public:
MetaFunc(void* p) { func_pointer = p; }
void setFuncPointer(void* p) { func_pointer = p; }
template <typename T, typename R, typename... Args>
R Call(T* that, Args... args) {
R (T::*mp)();
mp = *((R (T::**)())func_pointer);
return (that->*mp)(args...);
}
private:
void* func_pointer;
};
我在这里使用了C++11的新特性,可变参数的模板,这样可以更方便的接受目标参数
如果我们直接对成员函数取地址,返回的是一个return_type (ClassName::*)(args)这样的成员函数指针。
注意,成员函数指针不能直接被传递,成员函数指针由于包含了很多其他数据信息,并不能被被强制类型转换成void*,一个显而易见的例子是,成员函数指针,往往比较大,最大的指针甚至可以达到20byte。
为了能够传递函数指针,我们可以将成员函数指针赋值给一个该成员函数指针类型的对象,然后再对这个指针对象取地址
auto p = &test::print;
&p //这个地址可以被轻松传递
这个地址是一个指针的指针return_type (ClassName::**)(args)
于是就有了我们前面代码中,强制类型转换的方法
我们目前要将地址传递过来,但是我们并不知道每个类中有多少个函数,所以我们要使用C语言的宏,对可变参数进行处理。
下面将reflector_class进行一下修改,支持多个参数
class reflector_class {
public:
reflector_class(const char* name, IMetaClass* meta_class, ...) {
ClassRegister::Add(name, meta_class);
printf("define class: %s\n", name);
va_list ap;
va_start(ap, meta_class);
for (int arg = va_arg(ap, int); arg != -1; arg = va_arg(ap, int) )
{
std::string name(va_arg(ap, const char*));
void* p = va_arg(ap, void*);
if (arg == 0) {
printf("\tdefine func: %s\n", name.c_str());
MetaFunc* f = new MetaFunc(p);
meta_class->AddFunc(name, f);
} else {
printf("\tdefine prop: %s\n", name.c_str());
}
}
va_end(ap);
}
};
va_list ap; 可变参数列表
va_start(ap, meta_class); 这里的第二个参数,是当前函数的最后一个固定参数位置
void* p = va_arg(ap, void*); 可以用来获得一个固定类型的参数
使用过后释放资源:
va_end(ap);
为了支持函数和属性两种声明,我们定义如下宏:
#ifndef DefReflectFunc
#define DefReflectFunc(class_name, func_name) \
auto func_name##_function_pointer = &class_name::func_name
#endif
#ifndef ReflectClass
#define ReflectClass(class_name) \
IMetaClass* class_name :: meta_class = new MetaClass< class_name >(); reflector_class class_name##reflector_class( #class_name , class_name::meta_class ,
#endif
#ifndef ReflectFunc
#define ReflectFunc(func_name) \
0, #func_name, _F(func_name##_function_pointer) ,
#endif
#ifndef ReflectProp
#define ReflectProp(prop_names) \
1, #prop_names, _F(prop_names) ,
#endif
#ifndef _F
#define _F(x) reinterpret_cast<void*>(&x)
#endif
#ifndef End
#define End -1 )
#endif
这样我们在cpp中使用这些宏时只需要:
DefReflectFunc(test2,print2);
ReflectClass(test2)
ReflectFunc(print2)
End;
好的,关键的部分已经都清楚了,但目前我们还欠缺一个很重要的类,就是类的全局注册器。
class ClassRegister
{
public:
static std::map<const std::string, IMetaClass*> class_map;
static void Add(const std::string s, IMetaClass* k) {
class_map[s] = k;
}
}
但这个类有一个严重的漏洞,会造成程序崩溃,我们在接下来的章节中,将会介绍这个尴尬的问题的发生原因。
原文地址:http://blog.csdn.net/xfxyy_sxfancy/article/details/45336425