在开发过程中,我们经常会需要定义一些static类型的变量或者函数,我们接下来来具体聊一下static;
1、修饰变量
当static来修饰一个变量时,就注定了这个变量的可见范围和生命周期;
(1)当修饰全局变量时
static int flag1 = 0;
int flag2 = 0;
这两个变量存储在全局数据区,flag1只在本文件可见,其他文件中不可见;flag2可在其他文件中通过声明extern int flag2来使用;
(2)当修饰局部变量时
void fun(void){
static int temp1;
int temp2 = 0;
......................
return;
}
函数中,temp1为局部静态变量,存储在全局数据区,temp2为局部变量,存储在栈上;但是随着函数的退出,temp2的生命周期也就结束,但是temp1依然有效,只不 过可见范围为本函数内,下次再次进入本函数时,对temp1的任何修改都是在上次修改的基础上进行,也就是说temp1有记忆性。
2、修饰函数
static修饰的函数主要是在本文件中使用的函数,不对外提供,Linux内核中的任何文件中都有此类型的静态函数;
static inline void enable_noirq(void){
................
}
使用static修饰函数的好处就是,所有文件可以定义同名的函数,不用考虑重名导致的编译报错;
原文地址:http://blog.csdn.net/lixiaojie1012/article/details/24745853