在这里,简单给大家介绍一个功能强大的unity的UI插件-iGUI
相信不少的童鞋听说过这个插件,但是由于该插件在unity 的Asset Store上是需要money的,所以这就避免不了让一些好学的同学拿不到这个功能强大又好用的UI插件,今天在这里不仅简单的向大家说明iGUI的使用方法,而且还会提供该插件的下载地址:http://download.csdn.net/detail/u014076894/8644081
首先我们打开上面的网址进行下载,拿到这个插件(. unitypackage),然后打开我们的unity工程,将我们刚拿到的. Unitypackage文件导入到我们的工程中,这样我们就可以使用它了。
在使用iGUI之前,我们必须保存我们的场景(名为:iGUITest),因为这个场景的名字在iGUI创建iGUI Root的时候会根据当前的场景的名称来同时创建一个iGUI的事件(脚本)。
保存场景之后,我们通过菜单:Window/iGUI/Toolbox
如图:
打开”Toolbox”
然后点击“房子”图标,来创建我们的iGUIRoot
之后我们通过“Inspector”面板来看一下iGUIRoot的属性,我们看最下面,发现一个iGUICode_iGUITest的脚本,这个是根据我们创建的当前场景的名称来命名的,所以一定要先保存我们的场景。
生成iGUIRoot之后,我们发现iGUIToolbox上的控件就可以点选了,在这里我们先创建一个Button控件,先点击一下Button控件的按钮,然后在” Game”面板进行拖拽,适当大小之后,松开鼠标我们的Button就建好了,现在我们双击新建的Button,就可以编写我们的Button事件了,或者还可以在控件上右键,进行不同触发事件的选择。现在你就可以创建更多的控件了。
原文地址:http://blog.csdn.net/u014076894/article/details/45369173