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iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作)

时间:2015-05-03 18:52:00      阅读:167      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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前面画基本图形时,画四边形是由几条直线拼接成的,现在有更简便的方法。

 

一、关于矩阵操作
1.画一个四边形
通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制。
代码:
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说明:通过这种方式画矩形有弱点:画出来的矩形永远都是正方形。如下图:
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如何画一个歪的矩形?(通过矩阵操作来完成,和形变操作相似)
可以通过矩阵操作,把画出来的东西进行形变(旋转,缩放,平移)
方法:CGContextRotateCTM(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat angle#>)该接受两个参数(图形上下文,弧度)
注意:设置矩阵操作必须要在添加图形之前,如果设置在添加图形之后的话,此时它已经画完了,无效。
代码:
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效果:
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二、关于旋转
1.旋转演示
view之所以能够显示视图,是因为它的上面有layer,将来图形也是渲染到layer上面。
且,旋转的时候是整个layer都旋转了,可以再画一个圆进行验证。
代码1(未旋转):
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 效果:
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 代码2(旋转):
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效果:

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2.关于旋转的补充说明
提示:旋转的时候,是整个layer都旋转了。
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三、缩放
方法:CGContextScaleCTM(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat sx#>, <#CGFloat sy#>)
该方法接收三个参数(图形上下文,x方向的缩放比例,y方向上的缩放比例
代码示例:技术分享 View Code

效果:

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四、平移
方法: CGContextTranslateCTM(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat tx#>, <#CGFloat ty#>)
该方法接收三个参数(图形上下文,x方向的偏移量,y方向上的偏移量)   
代码示例:
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效果:

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提示:坐标原点为view的左上角。

iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/iosblogx/p/4474281.html

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