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Unity3D研究院之IOS本地消息通知LocalNotification的使用(六十七)

时间:2014-06-12 18:54:05      阅读:304      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:android   style   class   blog   code   java   

来自:http://www.xuanyusong.com/archives/2632

现在的游戏里一般都会有本地消息,比如每天定时12点或者下午6点告诉玩家进入游戏领取体力。这种东西没必要服务器去推送,客户端就可以完成。Unity里面提供了本地任务的功能但是只有IOS上才支持,开始我有点不解为什么Android上不支持,当我把Android的本地通知做完后,我才明白。IOS源生的API中就支持固定时间循环推送,而Android上需要自己开启一个Services,启动一个AlarmManager的定时器任务,还好我之前开发过Android, 言归正传今天我们先说IOS上的本地通知。

代码其实很简单,我先说下原理后面给出实现步骤。

1.当游戏进入后台的时候注册本地通知

2.当游戏进入前台的时候关闭本地通知

下面上代码。

bubuko.com,布布扣
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
    //本地推送
    public static void NotificationMessage(string message,int hour ,bool isRepeatDay)
    {
        int year = System.DateTime.Now.Year;
        int month = System.DateTime.Now.Month;
        int day= System.DateTime.Now.Day;
        System.DateTime newDate = new System.DateTime(year,month,day,hour,0,0);
        NotificationMessage(message,newDate,isRepeatDay);
    }
    //本地推送 你可以传入一个固定的推送时间
    public static void NotificationMessage(string message,System.DateTime newDate,bool isRepeatDay)
    {
        //推送时间需要大于当前时间
        if(newDate > System.DateTime.Now)
        {
            LocalNotification localNotification = new LocalNotification();
            localNotification.fireDate =newDate;    
            localNotification.alertBody = message;
            localNotification.applicationIconBadgeNumber = 1;
            localNotification.hasAction = true;
            if(isRepeatDay)
            {
                //是否每天定期循环
                localNotification.repeatCalendar = CalendarIdentifier.ChineseCalendar;
                localNotification.repeatInterval = CalendarUnit.Day;
            }
            localNotification.soundName = LocalNotification.defaultSoundName;
            NotificationServices.ScheduleLocalNotification(localNotification);
        }
    }

    void Awake()
    {
        //第一次进入游戏的时候清空,有可能用户自己把游戏冲后台杀死,这里强制清空
        CleanNotification();
    }

    void OnApplicationPause(bool paused)
    {
        //程序进入后台时
        if(paused)
        {
            //10秒后发送
            NotificationMessage("雨松MOMO : 10秒后发送",System.DateTime.Now.AddSeconds(10),false);
            //每天中午12点推送
            NotificationMessage("雨松MOMO : 每天中午12点推送",12,true);
        }
        else
        {
            //程序从后台进入前台时
            CleanNotification();
        }
    }

    //清空所有本地消息
    void CleanNotification()
    {
        LocalNotification l = new LocalNotification (); 
        l.applicationIconBadgeNumber = -1; 
        NotificationServices.PresentLocalNotificationNow (l); 
        NotificationServices.CancelAllLocalNotifications (); 
        NotificationServices.ClearLocalNotifications (); 
    }
}
bubuko.com,布布扣

下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/qDm4IY-bnMQb

Unity3D研究院之IOS本地消息通知LocalNotification的使用(六十七),布布扣,bubuko.com

Unity3D研究院之IOS本地消息通知LocalNotification的使用(六十七)

标签:android   style   class   blog   code   java   

原文地址:http://www.cnblogs.com/vincentDr/p/3781809.html

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