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内容 |
签到 |
第一课:界面介绍 | 第一讲 编辑器工作区 | 4月27日 |
第二课:资源管理 | 第二讲 资源及资源类型 | 4月27日 |
第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上) | 4月27日 | |
第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下) | 4月27日 | |
第五讲 资源管理:材质和着色器 | 4月29日 | |
第六讲 资源管理:2D文理Movie文理 | 4月29日 | |
第七讲 资源管理:声音文件 | 4月29日 | |
第八讲 资源管理:Asset Store(资源 Store) | 4月29日 | |
第九讲 资源管理:Prefab( 预设 ) | 4月29日 | |
第十讲 资源管理:Project视窗搜索功能 | 4月29日 | |
第十一讲 资源输入原理 | 4月29日 | |
第三课:场景创建 | 第十二讲 场景创建:游戏物体与组件 | 5月1日 |
第十三讲 场景创建:属性编辑器的使用 | 5月1日 | |
第十四讲 场景创建:场景视图操作 | 5月1日 | |
第十五讲 场景创建:灯光和摄像机 | 5月1日 | |
第四课:Unity脚本使用 | 第十六讲 Unity脚本使用:脚本及变量 | 5月2日 |
第十七讲 Unity脚本使用:游戏对象组件访问 | 5月2日 | |
第十八讲 Unity脚本使用:游戏对象访问操作控制 | 5月2日 | |
第十九讲 Unity脚本使用:脚本时间控制 | 5月2日 | |
第二十讲 Unity脚本使用:随机数的使用 | 5月2日 | |
第二十一讲 Unity脚本使用:C#脚本编写 | 5月2日 | |
第二十二讲 Unity脚本使用:物体间通信方式 | 5月2日 | |
第五课:GUI图形用户界面 | 第二十三讲 GUI图形用户界面:UnityGUI原理介绍 | |
第二十四讲 GUI图形用户界面:常用控件及使用 | ||
第二十五讲 GUI图形用户界面:复合控件及使用 | ||
第二十六讲 GUI图形用户界面:群组视图控件及使用 | ||
第二十七讲 GUI图形用户界面:GUI Skin及创建自定义风格组件 | ||
第二十八讲 GUI图形用户界面:GUILayout控件及使用 | ||
第二十九讲 GUI图形用户界面:动态窗口添加及使用中文字体 | ||
第六课:地形引擎介绍 | 第三十讲 地形引擎介绍:地形创建 | |
第三十一讲 地形引擎介绍:地形绘制 | ||
第三十二讲 地形引擎介绍:地形纹理绘制 | ||
第三十三讲 地形引擎介绍:添加树木、植被等地形元素 | ||
第三十四讲 地形引擎介绍:地形设置及公路效果创建 | ||
第七课:输入与控制 | 第三十五讲 输入与控制:输入管理器与虚拟轴定义 | |
第三十六讲 输入与控制:虚拟轴应用及键盘事件 | ||
第三十七讲 输入与控制:鼠标事件与GUI系统双击检测 | ||
第八课:角色控制组件 | 第三十八讲 角色控制组件:CharacterController组件 | |
第三十九讲 角色控制组件:CharacterMotor脚本组件工作原理 | ||
第九课:物理引擎介绍 | 第四十讲 物理引擎介绍:刚体使用及设置 | |
第四十一讲 物理引擎介绍:实施刚体力 | ||
第四十二讲 物理引擎介绍:刚体碰撞器及选项设置 | ||
第四十三讲 物理引擎介绍:刚体碰撞及碰撞消息传递 | ||
第四十四讲 物理引擎介绍:刚体碰撞关系及触发消息传递 | ||
第四十五讲 物理引擎介绍:刚体铰链关节的使用 | ||
第四十六讲 物理引擎介绍:固定和弹簧关节的使用 | ||
第四十七讲 物理引擎介绍:角色和配置关节的使用 | ||
第十课:粒子系统 | 第四十八讲 粒子系统:布料系统的使用 | |
第四十九讲 粒子系统:粒子系统创建和操作方式 | ||
第五十讲 粒子系统:粒子通用属性调节 | ||
第五十一讲 粒子系统:粒子扩展属性的调节 | ||
第五十二讲 粒子系统:粒子碰撞、渲染和材质 | ||
第十一课:树效果 | 第五十三讲 程序自动生成的树效果 | |
第五十四讲 手动创建的树效果 | ||
第五十五讲 树的基本属性定义 | ||
第五十六讲 树干的属性调节 | ||
第五十七讲 树叶属性调节及树与地形的搭配使用 | ||
第十二课:碰撞检测 | 第五十八讲 碰撞检测:射线碰撞检测 | |
第十三课:Mecanim 动画系统 | 第五十九讲 Mecanim 动画系统:Unity新的动画系统Mecanim总览 | |
第六十讲 Mecanim 动画系统:Mecanim角色资源创建细则 | ||
第六十一讲 Mecanim 动画系统:角色动画烘焙及输出 | ||
第六十二讲 Mecanim 动画系统:Avatar工作原理 | ||
第六十三讲 Mecanim 动画系统:Avatar手动配置 | ||
第六十四讲 Mecanim 动画系统:Avatar肌肉设定 | ||
第十四课:Mecanim 使用 | 第六十五讲 Mecanim使用:Mecanim Body Mask的使用 | |
第六十六讲 Mecanim使用:Mecanim角色Retargeting原理分析 | ||
第六十七讲 Mecanim使用:Mecanim Retargeting应用 | ||
第六十八讲 Mecanim使用:动画片段循环设置 | ||
第六十九讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion介绍 | ||
第七十讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion应用 | ||
第七十一讲 Mecanim使用:Root Motion的脚本处理 | ||
第七十二讲 Mecanim使用:动画组件和动画控制器资源介绍 | ||
第七十三讲 Mecanim使用:Mecanim动画状态机 | ||
第十五课:Mecanim高级主题 | 第七十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim创建动画过渡 | |
第七十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画参数设置 | ||
第七十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim Blend tree应用 | ||
第七十七讲 Mecanim高级主题:Blend Tree 1D 选项 | ||
第七十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim 复合Blend Tree | ||
第七十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画控制器层应用 | ||
第八十讲 Mecanim高级主题:Mecanim层的执行顺序和权重设置 | ||
第八十一讲 BlendTree高级应用:2D BlendTree | ||
第八十二讲 BlendTree高级应用:2D Blend Tree的脚本控制 | ||
第八十三讲 BlendTree高级应用:Blend Tree 2D 选项设置 | ||
第八十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim反向运动学应用 | ||
第八十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim的目标匹配功能 | ||
第八十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim一般性动画处理 | ||
第八十七讲 Mecanim高级主题:Mecanim跟随效果分析 | ||
第八十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim跟随效果逻辑实现 | ||
第八十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim随机群体动画 | ||
第九十讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画曲线应用 | ||
第九十一讲 Mecanim高级主题:Mecanim射击类游戏实例一 | ||
第九十二讲 Mecanim高级主题:Mecanim射击类游戏实例二 | ||
第九十三讲 Mecanim高级主题:Mecanim射击类游戏实例三 | ||
第九十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim射击类游戏实例四 | ||
第九十五讲Mecanim高级主题: Mecanim射击类游戏实例五 | ||
第九十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim射击类游戏实例六 | ||
第九十七讲 BlendTree高级应用:Mecanim与自动寻径应用一 | ||
第九十八讲 BlendTree高级应用:Mecanim与自动寻径应用二 | ||
第九十九讲 BlendTree高级应用:Mecanim与自动寻径应用三 | ||
第十六课:C# | 第一百讲 C#自定义类的定义 | |
第一百零一讲 C#自定义类的应用 | ||
第一百零二讲 C#自定义动画操作一 | ||
第一百零三讲 C#自定义动画操作二 | ||
第一百零四讲 C#自定义动画操作三 | ||
第一百零五讲 C#自定义动画操作四 | ||
第一百零六讲 C#自定义动画操作五 | ||
第一百零七讲 C#自定义动画操作六 | ||
第一百零八讲 课程总结 |
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原文地址:http://www.cnblogs.com/muxiaomo/p/4476109.html