标签:style class blog code http com
用户态有四类组件,这四类组件都是以进程形式存在的,也就是说,它们都有自己的进程地址空间(其实就是一套页表)。
这些是固化的进程,也就是说是操作系统结合在一起的进程。
比如logon process(winlogon.exe),Session manager(smss.exe)。
1
2
3
4
5
6 |
Session Manager [smss.exe] Local Session Manager [lsm.exe] Service Control Manager [services.exe] Local Security Authority [lsass.exe] Winlogon [winlogon.exe] Wininit [wininit.exe] |
它们都不属于service,因为它们都不是由SCM(Service Control Manager)启动的。
Service进程是由SCM启动的,它们与user logon是独立的,因为有些service的启动时机比winlogon.exe还早。
Task Scheduler和Print Spooler都是services。
1 |
Service Host [svchost.exe] |
就是常说的应用程序。
就是常说的“环境子系统”,也就是“Win32子系统”。
1 |
[csrss.exe] |
由四个dll组成:
1
2
3
4 |
Kernel32.dll Advapi32.dll User32.dll Gdi32.dll |
它们实际上是Service Processes和User Applications的一部分,以dll的形式加载到它们的进程地址空间中去的。
它们的作用是向Service Processes和User Applications提供Win32 API接口。
Win32 API在实现上分为三类:
1. 完全在这四个dll的内部实现。
2. 通过这四个dll,调用更加底层的(内核态,比如内核或者驱动)实现。
3. 这四个dll与Environment Subsystem Server Processes建立C/S通信模型,dll作为client请求Win32子系统的server进程(用户态进程)来提供相应的实现。
内核态组件分为以下几类:
可以理解为内核态的管理程序,其实就是各个模块子系统。
比如内存管理模块,进程与线程管理模块,安全模块,IO模块,网络模块,以及进程间通信模块。
狭义上的内核,提供内核态中的核心操作,比如线程调度与切换,中断和异常的分发与处理,以及多处理的同步等等。
它其实就是一组函数的集合。
内核态驱动。
Hardware Abstract Layer
用来隐藏与平台相关的细节,并且向上提供统一的API接口。
窗口与绘图系统。用来提供GUI相关功能。
这5个组件大部分都存在于一个Ntoskrnl.exe中,当然一些第三方的driver除外。
Windows子系统包含两部分:
即上面所描述的用户态的Environment Subsystem Service Processes和内核态的Windowing and Graphics System。
1
2
3
4
5 |
[csrss.exe] Basesrv.dll Winsrv.dll Csrsrv.dll |
向Win32 Subsystem dll代表的client提供以下功能支持:
1. Console Windows(命令行窗口,即不带GUI功能,不涉及到Win32k.sys)
2. 创建和删除Process/Thread
3. Side-by-Side(Sxs)支持
等等。
提供以下功能:
1. 窗口管理器,以及与GUI相关的输入输出设备,消息传递等机制。
2. 提供GDI绘图库。
3. DirectX的支持(在另一个驱动Dxgkrnl.sys中实现)
标签:style class blog code http com
原文地址:http://www.cnblogs.com/long123king/p/3782442.html