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可以加入随机数实现真的飘落效果哦。
-(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
{
//请注意这里一定要先初始化父类的构造方法
if (self=[super initWithCoder:aDecoder]) {
NSLog(@"initWithCoder:");
//NSTimer一般用于定时的更新一些非界面上的数据,告诉多久调用一次
//使用定时器,使用该定时器会出现卡顿的现象
// [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(updateImage) userInfo:nil repeats:YES];
// CADisplayLink刷帧,默认每秒刷新60次
//该定时器创建之后,默认是不会执行的,需要把它加载到消息循环中
CADisplayLink *display= [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateImage)];
[display addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
return self;
}
-(void)updateImage
{
//调用该方法重绘画面
[self setNeedsDisplay];
}
-(void)awakeFromNib
{
NSLog(@"awakeFromNib");
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//把图片绘制到view上
//每次调用该方法对画面进行重绘时,imageY的值就+5
self.imageY+=5;
//判断,当雪花超出屏幕的时候,让图片从头开始降落
if (self.imageY>rect.size.height) {
self.imageY=0;
}
UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"snow"];
[image drawAtPoint:CGPointMake(188, self.imageY)];
UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"cat"];
[image2 drawAtPoint:CGPointMake(10, self.imageY)];
}
(1)下面两个方法的调用顺序
-(void)awakeFromNib
-(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
提示:如果view是从xib或storyboard中创建可以调用awakefromnib方法,归档。从文件创建view,其实会先调用initwithcoder这个方法。xib和storyboard也是文件。
上面两个方法,-(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder会先调用。实现该方法需要实现NSCoding协议,由于创建的UIView默认就已经实现了该协议。
可以进入到头文件查看:
第一个:
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(updateImage) userInfo:nil repeats:YES];
说明: NSTimer一般用于定时的更新一些非界面上的数据,告诉多久调用一次
第二个:
CADisplayLink *display= [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateImage)];
[display addToRunLoop:[NSRunLoopmainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
说明: CADisplayLink刷帧,默认每秒刷新60次。该定时器创建之后,默认是不会执行的,需要把它加载到消息循环中
猫猫学IOS(三十三)UI之Quartz2D雪花飘落效果刷帧
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