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iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作)
1 - (void)drawRect:(CGRect)rect 2 { 3 //画四边形 4 //获取图形上下文 5 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); 6 //绘图 7 CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 50, 100, 100)); 8 //渲染 9 CGContextStrokePath(ctx); 10 }
1 - (void)drawRect:(CGRect)rect 2 { 3 //画四边形 4 //获取图形上下文 5 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); 6 //矩阵操作 7 //注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前 8 //旋转45度 9 CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4); 10 11 //绘图 12 CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100)); 13 //渲染 14 CGContextStrokePath(ctx); 15 }
1 - (void)drawRect:(CGRect)rect 2 { 3 //获取图形上下文 4 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); 5 //矩阵操作 6 //注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前 7 //旋转45度 8 // CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4); 9 10 //绘图 11 //画四边形 12 CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100)); 13 //画一个圆 14 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(200, 200, 50, 50)); 15 //渲染 16 CGContextStrokePath(ctx); 17 }
1 - (void)drawRect:(CGRect)rect 2 { 3 //获取图形上下文 4 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); 5 //矩阵操作 6 //注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前 7 //旋转45度 8 CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4); 9 10 //绘图 11 //画四边形 12 CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100)); 13 //画一个圆 14 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(200, 200, 50, 50)); 15 //渲染 16 CGContextStrokePath(ctx); 17 }
效果:
1 - (void)drawRect:(CGRect)rect 2 { 3 //获取图形上下文 4 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); 5 //矩阵操作 6 //注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前 7 //缩放,x方向缩放0.5倍,y方向缩放1.5倍 8 CGContextScaleCTM(ctx, 0.5, 1.5); 9 10 //绘图 11 //画四边形 12 CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100)); 13 //画一个圆 14 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(200, 200, 50, 50)); 15 //渲染 16 CGContextStrokePath(ctx); 17 }
效果:
1 - (void)drawRect:(CGRect)rect 2 { 3 //获取图形上下文 4 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); 5 //矩阵操作 6 //注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前 7 //平移,x方向移动50,y方向移动100 8 CGContextTranslateCTM(ctx, 50, 100); 9 10 //绘图 11 //画四边形 12 CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100)); 13 //画一个圆 14 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(200, 200, 50, 50)); 15 //渲染 16 CGContextStrokePath(ctx); 17 }
效果:
提示:坐标原点为view的左上角。
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作),布布扣,bubuko.com
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原文地址:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3782551.html