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Java网络编程——服务器端和客户端互发信息

时间:2015-05-06 10:27:31      阅读:211      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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引言

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为了学习Java网络编程,用一个QQ(屌丝版)作为例子练手,记录屌丝版QQ的开发过程,这里我们认为已经掌握其中的网络基础部分,即HTTP协议,TCP/IP协议等,在此基础上我们开始我们的Java网络部分的学习,我们要知道服务器和客户端是如何通信的,首先我们要了解Java网络知识中的一个很重要的东西——Socket

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Socket初探

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ServerSocketSocket

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首先服务器端需要用到java.net包下的ServerSocket类,该类的一个实例用于监听等待客户端的连接,而客户端需要用到net包下的Socket类,用于向服务器端发送连接请求,客户端是怎样与服务器端建立连接的呢,首先客户端的Socket实例要制定服务器端的ip地址和端口,服务器端如何与客户端建立连接呢,服务器端的ServerSocket类的accept一直在监听等待客户端发来的连接请求,如果没有收到,则一直阻塞在accept这句代码这儿(可以在Socket s=ss.accept();这行代码后面打印出一句语句,可以发现,程序并不会执行到这行代码),以下代码1说明服务器端ServerSocket的用法,代码2说明客户端Socket的用法

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代码1

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创建一个类,名字叫Server,在类的构造函数中创建ServerSocket等实例

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public class MyServer1 {

public MyServer1()

{

//9999号端口监听

ServerSocket ss=new ServerSocket(9999);

//等待某个客户端来连接,该函数会返回一个Scoket连接

Socket s=ss.accept();

}

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}

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代码2

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创建一个类,名字叫Client

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public class MyClient1 {

public MyClient1()

{

//Socket,就是连接某个服务器端,127.0.0.1表示服务器的Ip 9999表示端口号

Socket s=new Socket("127.0.0.1", 9999);

}

}

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服务器和客户端互发信息

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服务器端和客户端是如何发送信息的呢,用到的还是java.io包下的东西,服务器端要读取客户端发来的信息,用到InputStreamReaderBufferedReader,其中InputStreamReader的输入为Socket.getInputStream()方法返回的输入流,要发送信息给客户端用到PrintWriter,其中PrintWriter的输入为Socket.getOutputStream()方法返回的输出流,具体用法如下

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客户端发送信息

//如果s连接成功, 就可以发数据给服务器

//我们通过pws写数据 true表示刷新流

PrintWriter pw=new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);

pw.println("Hello ServerI‘m Client");

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服务器端接受信息

//要读取s中传递的数据

InputStreamReader isr=new InputStreamReader(s.getInputStream());

BufferedReader br=new BufferedReader (isr);

//行读取

String info=br.readLine();

System.out.println("服务器收到的信息是,"+info);

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然后服务器端向客户端发送信息

PrintWriter pw=new PrintWriter(s.getOutputStream(), true);

pw.println("Hello ClientI‘m Server");

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然后客户端收到服务器端的信息

InputStreamReader isr=new InputStreamReader(s.getInputStream());

BufferedReader br=new BufferedReader (isr);

//行读取

String response=br.readLine();

System.out.println("客户端收到的信息是,"+response);

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服务器和客户端互发信息(从控制台输入)

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之前服务器和客户端互发的信息是写死在pw.println里,我们稍微修改一下,从控制台输入

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之前建立连接的方式相同,而且读取和发送信息的方式也类似,只是多了一个需要从控制台输入信息

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服务器端代码

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比如服务器端接受客户端发来的信息依旧不变,从Socket.getInputStream()方法返回的输入流作为InputStreamReader的输入

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但服务器端还需要一个InputStreamReader接受从System.in传进来的输入用来接收从控制台输入的想发送给客户端的信息

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//接受客户端发来的信息

InputStreamReader isr=new InputStreamReader(s.getInputStream());

BufferedReader br=new BufferedReader(isr);

//打印客户端发来的信息

String infoFromClient=br.readLine();

System.out.println("客户端发来"+infoFromClient);

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//接收从控制台输入的信息

InputStreamReader isr2=new InputStreamReader(System.in);

BufferedReader br2=new BufferedReader(isr2);

//打印从控制台输入的信息

System.out.println("输入要发送给客户端的信息");

String response=br2.readLine();

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客户端的代码

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而客户端代码也类似

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InputStreamReader isr=new InputStreamReader(System.in);

BufferedReader br=new BufferedReader(isr);

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InputStreamReader isr2=new InputStreamReader(s.getInputStream());

BufferedReader br2=new BufferedReader(isr2);

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服务器和客户端互发信息(从聊天窗口输入)

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有了第一个的基础,这一部分就只是将从控制台输入变成了从JTextArea域里读取文字,这里我们暂且认为已有Java界面的基础,对JFrame了解

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这一部分我们希望客户端发来的消息显示在聊天窗口中,而不是控制台,那么将

System.out.println("客户端发来"+infoFromClient);替代为jta.append("客户端发来"+info+"\r\n");即可

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另外我们希望客户端发给服务器的消息也从聊天窗口输入,那么我们需要继承ActionListener,实现当点击发送按钮时,读取JTextField域的文字,具体实现如下

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String info=jtf.getText();

pw.println(info);

//清空发送框的内容

jtf.setText("");

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Java网络编程——服务器端和客户端互发信息

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原文地址:http://www.cnblogs.com/keedor/p/4481049.html

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