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通过静态 Analyze 工具,以及运行时 Profile 工具分析性能瓶颈,并进行性能优化。结合本人在开发中遇到的问题,可以从以下几个方面进行性能优化。
1、不透明的View 设置为opaque。
2、根据实际情况重用、延迟加载或预加载View。
3、减少subviews数量,定制复杂cell使用drawRect。尽量使用drawRect而不是layoutSubView。
4、不直接调用drawRect、 layoutSubviews方法。万不得已时可以用替代方法: setNeedsDisplayInRect,layoutIfNeeded,替代方法也尽量不要调用,通过合理的代码结构解决重布局问题,尽量一次完成布局。
1、正确使用‘reuseIdentifier’重用cell。
2、尽量使所有的view opaque。
3、减少subviews数量,定制复杂cell使用drawRect。
4、尽量不使用‘cellForRowAtIndexPath’。
5、cache尽可能多的东西,包括行高。
1、缓存不大可能改变但是需要经常读取的东西。远端服务器的响应、图片、计算结果。
2、重用大开销对象。对于初始化很慢的对象通过添加属性的方式保持该对象,保证只被初始化一次,多次复用。如NSDataFormatter。
3、方法指针缓存。如果一个方法在一个循环次数非常多的循环中使用,在进入循环前使用methodForSelector获取该方法的IMP,在循环体中直接调用该IMP。
1、 耗时操作使用子线程进行,或者放入任务队列中。
2、同步使用串行队列代替同步锁。
3、不重要的任务放在idle中运行
- (void)idleNotificationMethod {
// do something here
}
- (void)registerForIdleNotification
{
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(idleNotificationMethod)
name:@"IdleNotification"
object:nil];
NSNotification *notification = [NSNotification
notificationWithName:@"IdleNotification" object:nil];
[[NSNotificationQueue defaultQueue] enqueueNotification:notification
postingStyle:NSPostWhenIdle];
}
使用autorelease pool 降低内存峰值
1、不在viewWillApear中进行费时操作
2、如果关键代码用C/C++效率更高就使用C/C++
对图片数据进行decode。在子线程中设置image的大小后,在imageview中使用缩放后的image。原因:由于UIImage的imageWithData函数是每次画图的时候才将Data解压成ARGB的图像,所以在每次画图的时候,会有一个解压操作,UIImage初始化后仅仅是把图片加载到内存中,而实际的解码和重采样是在图片需要显示时才进行。
//图片重采样,在子线程中进行
CGSize itemSize = CGSizeMake(width, height);//实际要缩放的大小
UIGraphicsBeginImageContext(itemSize);
CGRect imageRect = CGRectMake(0.0, 0.0, itemSize.width, itemSize.height);
[image drawInRect:imageRect];
UIImage newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); //重采样后的图片
UIGraphicsEndImageContext();
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhcng/p/4481171.html