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ios 设置声音和震动,单独控制

时间:2015-05-06 13:09:10      阅读:130      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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一、今天项目中涉及了设置这快的声音震动和响铃,搞的头大,以前搞过,只是简单的调用系统的方法就可以实现,但是现在的公司要求,震动是震动,响铃是响铃,我看了微信,微信也是的分开的,做的很好,但是我就纳闷了,这要怎搞,网上查阅了好多方法,都是下面的代码。但是这样满足不了我的项目需求,我就纳闷的很,我设置了声音和震动,为什么在声音响起的时候,他会调用震动,这点让我很不解,于是网上查了好多。。。。网上代码90%都是这样写的

 

 1         //在线单聊
 2         if ([[[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"isMessage_notf"] isEqualToString:@"0"]) {
 3             
 4         }else if([[[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"isMessage_notf"] isEqualToString:@"1"] && [[[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"isVoice_Set"] isEqualToString:@"1"]){
 5             
 6             AudioServicesPlaySystemSound (1007);//声音
 7             
 8         }else if([[[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"isMessage_notf"] isEqualToString:@"1"] && [[[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"isVibration_Set"] isEqualToString:@"1"])
 9         {
10             AudioServicesPlaySystemSound (kSystemSoundID_Vibrate);//震动
11         }

当然这是我项目中我的代码咯,不过我也是网上看到的,直接拉下来用的,果不其然,这样写上去了,被测试部门,给打回来了,说震动关闭了,怎么还有震动,当时我抓狂啊,我也不知道为什么啊,我以前就是这样写就好 了的,哎,所以,就开始上网查,百度,谷歌,stockoverflow,等等一些网站看,都没用找到,最后在博客园看到了,然后就按照他说的来写了,他写的是一个单例,然后再震动的时候调用震动的方法,响铃的时候调用响铃的方法,所以我就写了一个单例来调用,果然解决了我的项目需求。。。

 1 在 LxxPlaySound.h 中的代码
 2 
 3 #import <UIKit/UIKit.h>
 4 
 5 #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
 6 
 7  
 8 
 9 @interface LxxPlaySound : NSObject
10 
11 {
12 
13     SystemSoundID soundID;
14 
15 }
16 
17  
18 
19 /**
20 
21  *  @brief  为播放震动效果初始化
22 
23  *
24 
25  *  @return self
26 
27  */
28 
29 -(id)initForPlayingVibrate;
30 
31  
32 
33 /**
34 
35  *  @brief  为播放系统音效初始化(无需提供音频文件)
36 
37  *
38 
39  *  @param resourceName 系统音效名称
40 
41  *  @param type 系统音效类型
42 
43  *
44 
45  *  @return self
46 
47  */
48 
49 -(id)initForPlayingSystemSoundEffectWith:(NSString *)resourceName ofType:(NSString *)type;
50 
51  
52 
53 /**
54 
55  *  @brief  为播放特定的音频文件初始化(需提供音频文件)
56 
57  *
58 
59  *  @param filename 音频文件名(加在工程中)
60 
61  *
62 
63  *  @return self
64 
65  */
66 
67 -(id)initForPlayingSoundEffectWith:(NSString *)filename;
68 
69  
70 
71 /**
72 
73  *  @brief  播放音效
74 
75  */
76 
77 -(void)play;
78 
79  
80 
81 @end

 

  1 在 LxxPlaySound.m中的代码
  2 
  3 #import "LxxPlaySound.h"
  4 
  5  
  6 
  7 @implementation LxxPlaySound
  8 
  9  
 10 
 11 -(id)initForPlayingVibrate
 12 
 13 {
 14 
 15     self = [super init];
 16 
 17     if (self) {
 18 
 19         soundID = kSystemSoundID_Vibrate;
 20 
 21     }
 22 
 23     return self;
 24 
 25 }
 26 
 27  
 28 
 29 -(id)initForPlayingSystemSoundEffectWith:(NSString *)resourceName ofType:(NSString *)type
 30 
 31 {
 32 
 33     self = [super init];
 34 
 35     if (self) {
 36 
 37         NSString *path = [[NSBundle bundleWithIdentifier:@"com.apple.UIKit"] pathForResource:resourceName ofType:type];
 38 
 39         if (path) {
 40 
 41             SystemSoundID theSoundID;
 42 
 43             OSStatus error =  AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path], &theSoundID);
 44 
 45             if (error == kAudioServicesNoError) {
 46 
 47                 soundID = theSoundID;
 48 
 49             }else {
 50 
 51                 NSLog(@"Failed to create sound ");
 52 
 53             }
 54 
 55         }
 56 
 57         
 58 
 59     }
 60 
 61     return self;
 62 
 63 }
 64 
 65  
 66 
 67 -(id)initForPlayingSoundEffectWith:(NSString *)filename
 68 
 69 {
 70 
 71     self = [super init];
 72 
 73     if (self) {
 74 
 75         NSURL *fileURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:filename withExtension:nil];
 76 
 77         if (fileURL != nil)
 78 
 79         {
 80 
 81             SystemSoundID theSoundID;
 82 
 83             OSStatus error = AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)fileURL, &theSoundID);
 84 
 85             if (error == kAudioServicesNoError){
 86 
 87                 soundID = theSoundID;
 88 
 89             }else {
 90 
 91                 NSLog(@"Failed to create sound ");
 92 
 93             }
 94 
 95         }
 96 
 97     }
 98 
 99     return self;
100 
101 }
102 
103  
104 
105 -(void)play
106 
107 {
108 
109     AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
110 
111 }
112 
113  
114 
115 -(void)dealloc
116 
117 {
118 
119     AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);
120 
121 }
122 
123 @end

然后在你的震动和声音那里开始来调用他。。只需引入他的头文件,就万事俱备,开始你的设置吧。。。你的设置就可以任你调用,想震动震动,想开铃声开铃声。。。。

如下代码演示调用震动

// 震动 首先要引入头文件

  LxxPlaySound *playSound =[[LxxPlaySound alloc]initForPlayingVibrate]; 
 [playSound play];

 

这是我苦逼了二天才解决的问题,只因我太菜,我大哥一直在帮我,谢谢他 @平淡的我 。。。

希望可以帮到一些像我这样的苦逼的码农,如有不清楚的尽情来找我,互相学习,共同努力!!day day up!!!

ios 设置声音和震动,单独控制

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原文地址:http://www.cnblogs.com/Wild-orangutans/p/4481403.html

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