标签:单链表 数据结构与算法 数据结构单链表 单链表实现 链式存储结构
今天总结单链表的实现.
什么是链表?
就是采去链式存储结构的线性表,所谓链式存储就好比火车的车厢一样,一节一节的连接起来,成为一个线性表。这种方式采用动态存储分配方式,即程序在运行时根据实际需要申请内存空间,不需要时将内存空间释放掉。
链表用一组任意的存储单元存放线性表中的各个元素,这组存储单元可以是连续的,也可以是不连续的。
什么是单链表?
单链表简单理解就是单向的,就像火车一样。如果将火车头与火车为连接在一块,就构成了循环链表。
链表的结构:链表采用节点结构,这个节点分为两部分,一部分存储数据,一部分用来存储下一节点的地址,通过此地址就可以将各节点连接在一块。就好比火车车厢之间的连接,车厢用来存储货物,而车厢尾部有个挂钩之类的装置,用来连接两节车厢。
看一张形象的图,帮助理解.
具体实现:
<span style="font-family:Courier New;font-size:14px;">//链表节点
struct Node {
T data;
struct Node<T> *next;
};</span>
<span style="font-family:Courier New;font-size:14px;">//链表类
template <class T>
class LinkList {
private:
Node<T> *front; //头指针
public:
LinkList() { //无参构造函数 空链表
front = new Node<T>;
front->next = NULL;
}
LinkList(T a[],int n); //使用含有n个元素的数组a初始化链表
~LinkList(); //析构函数
void PrintLinkList(); //遍历链表中的元素
int GetLength(); //获取链表长度
void Insert(int i,T x); //插入
Node<T> *Get(int i); //获取第i个元素的地址
T Delete(int i); //删除 并返回删除的元素
int Locate(T x); //值为x的元素所在的位置
};
</span><span style="font-family:Courier New;font-size:14px;">//采用头插法 初始化链表
template <class T>
LinkList<T>::LinkList(T a[],int n) {
front = new Node<T>;
front->next = NULL;
for(int i=n-1;i>=0;i--) {
Node<T> *s = new Node<T>;
s->data = a[i];
s->next = front->next;
front->next = s;
}
}</span>
<span style="font-family:Courier New;font-size:14px;">//析构函数 释放结点
template <class T>
LinkList<T>::~LinkList() {
Node<T> *p = front;
while(p) {
front = p;
p = p->next;
delete front; //释放节点
}
}</span>
<span style="font-family:Courier New;font-size:14px;">//获取链表的长度
template <class T>
int LinkList<T>::GetLength() {
int count = 0;
Node<T> *p = front->next; //得到第一个节点
while(p!=NULL) {
p=p->next;
count++;
}
return count;
}
//循环遍历链表中的元素
template <class T>
void LinkList<T>::PrintLinkList() {
Node<T> *p = front->next;
for(int i=0;i<GetLength();i++) {
cout<<p->data<<" ";
p=p->next;
}
cout<<endl;
}</span>
<span style="font-family:Courier New;font-size:14px;">/* 返回指定位置的节点地址
思路:
1.获取工作指针p和计数器j,p指向第一个结点,j-1
2.循环遍历,直到p为空或j==i
3.返回p
*/
template <class T>
Node<T> * LinkList<T>::Get(int i) {
Node<T> *p = front->next;
int j = 1;
while(p&&j!=i) {
p = p->next;
j++;
}
return p;
}</span><span style="font-family:Courier New;font-size:14px;">/**插入某元素到指定位置
思路:
1.初始化工作指针p,使其指向插入位置的前一个结点
2.新建一个结点,存储待插元素
3.将前一节点指向新建节点,并且将新建节点指向后续节点
*/
template <class T>
void LinkList<T>::Insert(int i,T x) {
Node<T> *p = front;
if(i!=1)
p = Get(i-1); //获取要插入节点的前一个节点
if(p) {
Node<T> *s = new Node<T>; //新建节点
s->data = x; //存储x
s->next = p->next;
p->next = s;
}else {
throw "插入位置错误";
}
}</span><span style="font-family:Courier New;font-size:14px;">//删除指定位置的元素 与插入类似
template <class T>
T LinkList<T>::Delete(int i) {
Node<T> *p = front;
if(i!=1)
p = Get(i-1);
if(p) {
Node<T> *q = p->next;
p->next = q->next;
T x = q->data;
delete q;
return x;
}
return 0;
}
template <class T>
int LinkList<T>::Locate(T x) {
Node<T> *p = front->next; //第一个节点
int j = 1;
while(p) {
if(p->data==x) return j;
p = p->next;
j++;
}
return -1; //未找到
}
int main()
{
int a[6] = {1,3,5,6,7,9};
LinkList<int> list(a,6);
cout<<"单链表长度为:"<<list.GetLength()<<endl;
cout<<"遍历单链表:"<<endl;
list.PrintLinkList();
cout<<"在第三个位置插入12"<<endl;
list.Insert(3,12);
list.PrintLinkList();
cout<<"删除位置4的元素"<<endl;
list.Delete(4);
list.PrintLinkList();
cout<<"获取元素为6的位置"<<endl;
cout<<list.Locate(6)<<endl;
return 0;
}
</span>
标签:单链表 数据结构与算法 数据结构单链表 单链表实现 链式存储结构
原文地址:http://blog.csdn.net/hsk256/article/details/45533181