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C语言一共有34种运算符,包括了常见的加减乘除运算
1)自动类型转换
1 int a = 10.6; 2 int b = 10.5 + 1.7; 3 //自动将大类型转换为了小类型,会丢失精度
2)自动类型提升
1 int b = 10.5 + 10; 2 3 // 将右边的10提升为了double类型 4 5 double b = 1.0 / 2; 6 7 //解决除法的精度问题
3)强制类型转换
1 double a = (double)1 / 2; 2 3 double b = (double)(1 / 2); 4 //两种方式结果不一样
4)运算顺序
表达式
结合性(结合方向):2+3+4
优先级:5+4*8-3
1 a += 5; //左边等价于 a = a + 5; 2 3 a *= 5; //左边等价于 a = a * 5; 4 5 a += 5 + 6 + 4; // 左边等价于a = a + (5 + 6 + 4);
1 int a = 10; 2 int b =a++; //b的值为10 ,a的值变为11 3 int c = ++a; //c 的值为12,a的值变为12 4 //a++ 是先赋值后运算 , ++a 先自身运算再赋值 5 //a-- 和 --a 是同样的
用来计算一个变量或者一个常量、一种数据类型所占的内存字节数。
1 int a = sizeof 10.9; // a 的值为8 2 int b = sizeof(10.9);// b 的值为 8 3 int c = 10 ; // c的值为4 4 int e = sizeof (c); // e的值为 4 5 int f = sizeof c; //f的值为4 6 int g = sizeof char; //这种写法不正确 7 int h = sizeof (char); // h的值为1
开发中经常要比较,比如斗地主游戏中牌的大小。利用关系运算符就可以比较两个值的大小。
1 int a = 5 != 4 + 2 * 7 > 3 == 10; 2 //先运算4 + 2 * 7 结果 为18 3 // 18>3 为真返回 1 4 // 5!=1==10 按结合顺序 从左到右运算 ,5!=1为真返回1, 5 // 1==10为假返回0 ,a 的最后结果为0
1)使用格式
“条件A && 条件B”
2)运算结果
只有当条件A和条件B都成立时,结果才为1,也就是“真”;其余情况的结果都为0,也就是“假”。因此,条件A或条件B只要有一个不成立,结果都为0,也就是“假”
3)运算过程
总是先判断条件A是否成立
4)举例
5)注意
1)使用格式
“条件A || 条件B”
2)运算结果
当条件A或条件B只要有一个成立时(也包括条件A和条件B都成立),结果就为1,也就是“真”;只有当条件A和条件B都不成立时,结果才为0,也就是“假”。
3)运算过程
总是先判断条件A是否成立
4)举例
逻辑或的结合方向是“自左至右”。比如表达式 (a<3) || (a>5)
5)注意
C语言规定:任何非0值都为“真”,只有0才为“假”。因此逻辑或也适用于数值。比如 5 || 4的结果是1,为“真”;-6 || 0的结果是1,为“真”;0 || 0的结果是0,为“假”
1)使用格式
“! 条件A”
2)运算结果
其实就是对条件A进行取反:若条件A成立,结果就为0,即“假”;若条件A不成立,结果就为1,即“真”。也就是说:真的变假,假的变真。
3)举例
逻辑非的结合方向是“自右至左”。比如表达式 ! (a>5)
因此,如果a的值大于5,结果就为0;否则,结果就为1
4)注意
1 int a =10; 2 int b = 10; 3 { 4 int c = (a>5) && (++b>=11); 5 //先判断 a>5 ,结果为1 ,++b>=11结果为 1 , 1&&1 结果为 1 6 // b = 11,c = 1; 7 } 8 // 上下两个表达式是独立的,没有联系 9 { 10 int d = (a<5) && (++b>=11); 11 // a<5 ,结果为0 ,右边的 ++b>=11 不在进行运算, b=10,c=0 12 }
N目运算符->三目运算符
三目运算符 条件 ? 数值1 : 数值2
条件成立,执行 数值1 ,不成立执行数值2
/* 计算2个整数之间的最大值 int a = 10; int b = 99; int c = a>b ? a : b; // a>b 不成立执行 b ,c 的结果为99 */
if (表达式) 语句1;
if(count>50) 开班; 上课;
if(表达式) 语句1; else 语句2;
f(count>50) 开班; else 不开班;
if(表达式) { };
if(count>50) {开班; 布置课室;} else {}
{ }的作用域
if -else if-else;
if(a==0) else if (a>0) else
注意点:
if(a!=0) { a不是0;} else {a是0;} //条件成立说明a不为0 if (a); { } //加逗号,表名if的执行语句是个空语句 if (a=0) //这是个赋值语句,一般是a == 0; if (10) int a = 9; // 变量的a的作用域不明确,编译器报错,如果要在if后面的语句中定义新的变量,必须用大括号{}
1 char c = ‘+‘; 2 int a = 10; 3 int b = 20; 4 5 switch (c) { 6 case ‘+‘: 7 { 8 int sum = a + b;// 如果要在case后面定义新的变量,必须用大括号{}包住,否则作用域不明确,编译器会报错 9 printf("和是%d\n", sum); 10 break; //break:退出整个switch语句,如果case后面没有break,就会执行后面所有case中的语句,直到遇到break为止 11 } 12 13 case ‘-‘: 14 { 15 int minus = a - b; 16 printf("差是%d\n", minus); 17 break; 18 } 19 }
1 //if语句能完成的功能,switch并不一定能完成 2 int a = 10; 3 if (a>100) 4 { 5 6 }
while(表达式) {循环体 }
1)如果一开始条件就不成立,永远不会执行循环体
2)如果条件成立,就会执行一次循环体,执行完毕,再次判断条件是否成立......
1 while (10) 2 { 3 printf("哈哈哈哈\n");//死循环 4 } 5 6 int a = 10; 7 // while (a>0); 死循环 8 9 while(1); // 最简单的死循环
do {
语句1;
.......
} while(条件);
一定会执行一次循环体
1 int i = 0; 2 /* 3 while (i<0) 4 { 5 i++; // 不执行循环体 6 }*/ 7 8 do { 9 i++; // 执行一次循环体 10 } while (i<0);
三、循环结构-for
1.简单使用
for (语句1; 条件; 语句2)
{
循环体
}
语句1:初始化语句
语句2:增量语句(执行完循环体后再执行的语句)
1 /* 2 int count = 0; 3 4 for ( ; count < 50; ) 5 { 6 printf("做俯卧撑\n"); //在for循环外定义一个变量计算循环次数 7 count++; 8 }*/ 9 10 /* 11 for (int count = 0; count < 50; ) 12 { 13 printf("做俯卧撑\n");//在for循环内定义一个变量计算循环次数,性能更好点 14 count++; 15 }*/ 16 17 /* 18 for (int count = 0; count < 50; count++)//优化后的for循环 19 { 20 printf("做俯卧撑\n"); 21 }*/ 22 23 /* 24 for (int count = 0; count < 50; printf("做俯卧撑\n"),printf("哈哈哈\n"),count++) 25 { 26 //逗号表达式 27 }*/
1 for (int i=0; i<5; i++); // //不要随便在for()后面写分号,否则循环体为空 2 { 3 printf("哈哈\n"); 4 }*/ 5 6 7 for (int i=0; i<5; i++) 8 9 int a = 10; //错误:变量a的作用域不明确,如果要在循环体中定义新的变量,必须用大括号{}包住 10 11 for (int i = 0; i<10; i++, a++) 12 { 13 // 编译器报错,a只能用在循环体{}中 14 int a = 10; 15 } 16 17 for(;;); //最简单的利用for循环实现死循环
1)break
2)continue
1 for (int i = 0; i<3; i++) 2 { 3 for (int j = 0; j<2; j++) 4 { 5 if (j==1) 6 { 7 continue;//结束当前这次的循环体,进入下一次循环体 8 } 9 10 printf("A\n"); 11 } 12 13 printf("B\n"); 14 15 break; //退出最近的这个循环 16 }
黑马程序员————C语言基础语法二(算数运算、赋值运算符、自增自减、sizeof、关系运算、逻辑运算、三目运算符、选择结构、循环结构)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhaoyutang/p/4481935.html