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IOS 调用系统循环震动

时间:2015-05-06 18:02:56      阅读:196      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:ios开发   循环震动   

在项目中遇到这样的问题:边响音乐边震动,音乐结束则结束震动。

首先需要引入#import <AVFoundation/AVFoundation.h>头文件,

在需要播放音乐的地方添加:

    AudioServicesAddSystemSoundCompletion(kSystemSoundID_Vibrate, NULL, NULL, systemAudioCallback, NULL);

    AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);

解释:kSystemSoundID_Vibrate为系统提供的震动的ID。

          systemAudioCallback为回调函数,每次震动完成之后便会回调。

void systemAudioCallback()

{

    AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);

}

注:回调函数中一直让其调用震动。

然后在其停止播放的地方调用:

 AudioServicesRemoveSystemSoundCompletion(kSystemSoundID_Vibrate);

移除震动。

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IOS 调用系统循环震动

标签:ios开发   循环震动   

原文地址:http://blog.csdn.net/flylovesky127/article/details/45536049

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