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Unity3D 使用 UI 的 Grid Layout Group 组件。

时间:2015-05-07 00:40:47      阅读:217      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1.首先创建一个容器,用于存放列表项的内容。

这里使用 Panel 来做为容器。

这里要注意!

“Grid Layout Group”是要增加在容器的游戏对象里。

同时,只有容器对象的子对象才有排列效果。

即:

节点如下:

Root => Child1 => Child3

Root => Child2 

Root 是容器

则排列效果只对 Child1 和 Child2 有效。

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2.在 Hierarchy 窗口选中 Panel 对象,位置选择“Center”,宽设置 500, 高设置 400。

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3.在 Hierarchy 窗口选中 Panel 对象,创建 Panel 对象的两个子对象,这里同样使用 Panel 组件,位置设置“Center”,宽和高设置成 50,颜色选择红色,调整好透明度。

并重命名“Item”。

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4.给 Panel 对象增加 Grid Layout Group 组件。

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增加完后的效果:

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Unity3D 使用 UI 的 Grid Layout Group 组件。

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原文地址:http://www.cnblogs.com/cjnmy36723/p/4483439.html

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