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可以直接调用构造函数产生无名对象。 例如,下面的代码在函数fun()中,创建了一个无名对象: class Student { public: Student(char *); }; void fun() { Student("Randy"); // 此处为无名对象 } 无名对象可以作为实参传递给函数,可以拿来拷贝构造一个新对象,也可以初始化一个引用的声明。 例如,下面的代码表达了无名对象的典型的三种用法: void fun(Student& s); int main() { Student& ss= Student("Randy"); // 创建无名对象再调用拷贝构造函数初始化引用 Student s = Student("Jenny"); //创建无名对象调用拷贝构造函数初始化对象 fun(Student("Danny")); //创建一个无名对象作为函数参数 return 0; } 主函数开始运行时,第一个执行的是拿无名对象初始化一个引用。由于是在函数内部,所以无名对象作为局部对象产生在栈空间中,从作用域上看,该引用与无名对象是相同的,它完全等价于Student ss = "Ranny";所以这种使用是多余的。 第二个执行的是用无名对象拷贝构造一个对象s。按理说C++先调用构造函数Student(char *);创建一个无名对象,然后再调用拷贝构造函数Student(Student&);(或许是默认的)创建对象s;但是,由于是用无名对象去拷贝创建一个对象,拷贝完后,无名对象就失去了任何作用,对于这种情况,C++特别将其看作为Student s = "Jenny";效果一样,而且可以省略创建无名对象这一步。 第三个执行的是无名对象作为实参传递给形参s,C++先调用构造函数创建一个无名对象,然后该无名对象初始化了引用形参s对象,由于实参是在主函数中,所以无名对象是在主函数的栈区中创建,函数fn()的形参s引用的是主函数栈空间中的一个对象。它等价于: Student s("Danny"); fun(s); 如果对象s仅仅是为了充当函数fun()实参的需要,完全可以用第三个执行来代替。 当运行到主函数结束的时候,将有一个主函数中的s对象和3个无名对象被析构。
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原文地址:http://blog.csdn.net/yangshuangtao/article/details/45556311