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unity的自带特性

时间:2015-05-07 16:30:56      阅读:154      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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ContextMenu 右键组件的时候,出现并执行

 

ContextMenuItem 似乎是上下文菜单的子菜单,不清楚

 

DisallowMultipleComponent 是否允许多个这样的组件

 

TooltipAttribute 对于public的成员,在行为面板上增加说明内容

 

Space 设置这个对象在行为面板显示的高度

 

Header 附加一个主标题

 

Range 让这个数值应用范围操作杆

 

Multiline 让这个文字多行显示(非常有用)

 

PropertyAttribute 不能直接用,但可以用这个自定义一些特性

 

FormerlySerializedAs 防止更新变量名后数据丢失,这个对于Unity代码混淆非常好用。

 

SelectionBaseAttribute 在做UI时非常有用,让你选中button而不是下面的label

 

AddComponentMenu 添加组件菜单

 

ExecuteInEditMode 在Editor模式下运行

 

HideInInspector 在检视面板中隐藏

 

RequireComponent 需要某个组件

 

NonSerialized 不被序列化

 

SerializeField 序列化域(强制序列化,对私有变量很有用)

 

unity的自带特性

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原文地址:http://www.cnblogs.com/hont/p/4484857.html

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