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CALayer
在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView。
其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层。
在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层。
@property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;
当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示。
换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的CAlayer层才有显示功能。
通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性,比如:
// 设置layer边框
self.customView.layer.borderWidth = 10;
// 设置layer边框颜色
self.customView.layer.borderColor =[UIColor greenColor].CGColor;
// 设置layer的圆角(设置主图层的圆角)
self.customView.layer.cornerRadius = 10;
但是如果设置图片会是这样:四角上的色彩bug
// 设置的image不是展示在主图层上的, 是展示在子图层上的
self.customView.layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"cat"].CGImage;
原因是我们设置的圆角是在layer上的主视图中,而放的图片会放到子视图中。
解决办法是:设置超出主图层的部分剪切掉
// 设置超出主图层的部分剪切掉(两个方法都可以)
// self.customView.clipsToBounds = YES;
// self.customView.layer.masksToBounds = YES;
解决后:
效果:
四角上的白色不见了
代码:
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// 设置layer边框
self.customView.layer.borderWidth = 10;
// 设置layer边框颜色
self.customView.layer.borderColor =[UIColor greenColor].CGColor;
// 设置layer的圆角(设置主图层的圆角)
self.customView.layer.cornerRadius = 10;
// 设置超出主图层的部分剪切掉
self.customView.layer.masksToBounds = YES;
// 设置的image不是展示在主图层上的, 是展示在子图层上的
self.customView.layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"cat"].CGImage;
}
效果:
这里出现边角是因为我把设置超出主图层的部分剪切掉的代码注释了。
因为阴影也是在主视图外的,如果不注释,阴影也显示不出来。
解决办法:
这个代码没办法,跟美工mm商量下把图片做做吧。。。
代码:
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// 设置layer边框
self.customView.layer.borderWidth = 10;
// 设置layer边框颜色
self.customView.layer.borderColor =[UIColor greenColor].CGColor;
// 设置layer的圆角(设置主图层的圆角)
self.customView.layer.cornerRadius = 10;
// 设置超出主图层的部分剪切掉
//self.customView.layer.masksToBounds = YES;
// 设置的image不是展示在主图层上的, 是展示在子图层上的
self.customView.layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"cat"].CGImage;
// 设置阴影颜色
self.customView.layer.shadowColor = [UIColor purpleColor].CGColor;
// 设置阴影偏移位
// 如果为正数, 代表往右边偏移
self.customView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(10, 10);
// 设置阴影透明的 0~1 1完全不透明 0 完全透明
self.customView.layer.shadowOpacity = 1;
}
还可以给图层添加动画,来实现一些比较炫酷的效果
宽度和高度
@property CGRect bounds;
位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定)
@property CGPoint position;
锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义
@property CGPoint anchorPoint;
背景颜色(CGColorRef类型)
@property CGColorRef backgroundColor;
形变属性
@property CATransform3D transform;
边框颜色(CGColorRef类型)
@property CGColorRef borderColor;
边框宽度
@property CGFloat borderWidth;
圆角半径
@property CGColorRef borderColor;
内容(比如设置为图片CGImageRef)
@property(retain) id contents;
1,首先
CALayer是定义在QuartzCore框架中的
CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的
UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的
2,其次
QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用
但是UIKit只能在iOS中使用
为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef
通过CALayer,就能做出跟UIImageView一样的界面效果
既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?
其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以
所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以
当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级
CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint
@property CGPoint position;
用来设置CALayer在父层中的位置
以父层的左上角为原点(0, 0)
@property CGPoint anchorPoint;
称为“定位点”、“锚点”
决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置
以自己的左上角为原点(0, 0)
它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)
添加一个红色图层到绿色图层上
红色图层显示到什么位置,由position属性决定
每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)
所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画
什么是隐式动画?
当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果
而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)
列举几个常见的Animatable Properties:
bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画
backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画
position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画
可以通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果
[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions:YES];
self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10);
[CATransaction commit];
原文地址:http://blog.csdn.net/u013357243/article/details/45561899