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Java实验报告二:Java面向对象程序设计

时间:2015-05-07 21:53:58      阅读:170      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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Java实验报告二:Java面向对象程序设计

                                                                                                     20135315  宋宸宁

实验要求:

1. 初步掌握单元测试和TDD

2. 理解并掌握面向对象三要素:封装、继承、多态

3. 初步掌握UML建模

4. 熟悉S.O.L.I.D原则

5. 了解设计模式

实验内容

(一)单元测试

(二)面向对象三要素

(三)设计模式初步

(四)练习

实验过程

(一)单元测试

(1) 三种代码

编写程序需要用到伪代码、产品代码、测试代码。

伪代码与具体编程语言无关,,伪代码从意图层面来解决问题,最终,伪代码产品代码最自然的、最好的注释。

产品代码为:

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测试代码为:

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(2) TDD(Test Driven Devlopment, 测试驱动开发)

定义:先写测试代码,然后再写产品代码的开发方法

一般步骤如下:

  • 明确当前要完成的功能,记录成一个测试列表
  • 快速完成编写针对此功能的测试用例
  • 测试代码编译不通过(没产品代码呢)
  • 编写产品代码
  • 测试通过
  • 对代码进行重构,并保证测试通过(重构下次实验练习)
  • 循环完成所有功能的开发

TDD模式测试代码的编写和调试结果

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(二)面向对象三要素

(1)抽象

抽象能力是指"去粗取精、化繁为简、由表及里、异中求同"的能力。

程序设计中,抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。

(2)封装、继承与多态

面向对象(Object-Oriented)的三要素包括:封装、继承、多态。包括面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)、面向对象编程实现(OOP)。

OOA关注是什么(what),OOD关注怎么做(how),OOP在设计的基础上用编程语言(如Java)编码。

1、封装

定义:将数据与相关行为包装在一起以实现信息就隐藏。

封装实际上使用方法(method)将类的数据隐藏起来,控制用户对类的修改和访问数据的程度,从而带来模块化(Modularity)信息隐藏(Information hiding)的好处;接口(interface)是封装的准确描述手段。 Dog类通过使用类和访问控制(private,public)隐藏了属性color,开放了接口setColor(),getColor(),bark()toString

利用UML软件设计Dog类、Cat类和Animal类,并在eclipse中实现。

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2、建模语言UML

UML是一种通用的建模语言,我们实验中使用umbrello进行建模,Windows中推荐大家使用 StarUML。

过程抽象的结果是函数,数据抽象的结果是抽象数据类型(ADT),类可以作具有继承和多态机制的ADT。数据抽象才是OOP的核心和起源。

利用UML软件为Animal测试程序建模,并通过eclipse实现。

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(三)设计模式初步

(1)S.O.L.I.D原则

1、SRP(Single Responsibility Principle,单一职责原则)

内容:决不要有一个以上的理由修改一个类。对象提供单一职责的高度封装,对象的改变仅仅依赖于单一职责的改变。

2、OCP(Open-Closed Principle,开放-封闭原则)

内容:软件实体(类,模块,函数等)应该对扩充开放,对修改封闭。

对扩充开放,要求软件模块的行为必须是可以扩充的,在应用需求改变或需要满足新的应用需求时,我们要让模块以不同的方式工作;

对修改封闭,要求模块的源代码是不可改动的,任何人都不许修改已有模块的源代码。

OCP的实现手段:(1)抽象和继承,(2)面向接口编程。 

3、LSP(Liskov Substitusion Principle,Liskov替换原则)

内容:子类必须可以被其基类所代;使用指向基类的指针或引用的函数,必须能够在不知道具体派生类对象类型的情况下使用它。

核心思想是父类型对象可以被子类型对象所取代。

4、ISP(Interface Segregation Principle,接口分离原则)

内容:客户不应该依赖他们并未使用的接口(接口的功能不要太多)

5、DIP(Dependency Inversion Principle,依赖倒置原则)

内容:高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象 。

(2)模式与设计模式

模式是某外在环境下﹐对特定问题的惯用解决方法,可以看作对一个问题可复用的专家级解决方法

(3)设计模式实示例

1、四个基本要素:

  模式名:描述模式,便于交流,存档

  问题:描述何处应用该模式

  解决:描述一个设计的组成元素,不针对特例

  结果:应用该模式的结果和权衡

2、抽象工厂模式

 容易出现过度设计的问题

只是对于整形数据来说的

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将展示数据的方法抽象出来,封装到Data类中。

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将创建新数据类型的对象的方法封装到factory类中

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(四)练习

1使用TDD的方式设计关实现复数类Complex。

2.实验报告中统计自己的PSP(Personal Software Process)时间

步骤耗时百分比
需求分析  10分钟  10%
设计  20分钟  20%
代码实现  20分钟  20%
测试  40分钟  40%
分析总结  10分钟

伪代码为:

  1)复数类ComplexNumber的属性
  realPart: 实部,代表复数的实数部分
  imaginPart: 虚部,代表复数的虚数部分
  2)复数类ComplexNumber的方法
  ComplexNumber() 构造函数,将实部,虚部都置为0
  ComplexNumber(double realPart, double imaginPart) 构造函数,创建复数对象的同时完成复数的实部,虚部的初始化
  getRealPart() 获取实部
  getImaginaryPart() 获取虚部
  getRealPart(double realPart) 设置实部
  getImaginaryPart(double imaginPart) 设置虚部
  add(ComplexNumber c) 复数相加
  add(double realPart2) 复数相加
  minus(ComplexNumber c) 复数相减
  minus(double realPart2) 复数相减
  ComplexMulti(ComplexNumber c)  复数相乘
  ComplexMulti(double realPart2)  复数相乘
  toString() 把当前复数对象的实部,虚部组合成a+bi的字符串形式

产品代码为:技术分享技术分享

测试代码为:

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4.总结单元测试的好处

通过TDD模式编程,可以从结果出发,对产品代码进行测试,并进行完善,能够使自己的产品代码更加严谨,更加完善。

 能够提升反馈速度,减少重复工作,提高开发效率。

如果发现bug或者新的功能添加,可以马上通过运行单元测试来验证之前完成的代码是否正确,比较简单便捷。

 

Java实验报告二:Java面向对象程序设计

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原文地址:http://www.cnblogs.com/java-stx/p/4485739.html

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