将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。
1.抽象出待执行的动作以参数化某对象。
2.在不同的时刻指定、排列和执行请求。
3.支持取消操作。
4.支持修改日志,这样当系统崩溃时,这些修改可以被重做一遍。
5.用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统。
1.Command 声明执行操作的接口。
2.ConcreteCommand 将一个接收者对象绑定于一个动作。 调用接收者相应的操作,以实现Execute。
3.Client 创建一个具体命令对象并设定它的接收者。
4.Invoker 要求该命令执行这个请求。
5.Receiver 知道如何实施与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者。
Command
package com.lyz.design.command; /** * Command * @author liuyazhuang * */ public abstract class Command { protected Receiver receiver; public Command(Receiver receiver) { this.receiver = receiver; } public abstract void execute(); }
package com.lyz.design.command; /** * ConcreteCommand * @author liuyazhuang * */ public class CommandImpl extends Command { public CommandImpl(Receiver receiver) { super(receiver); } public void execute() { receiver.request(); } }Invoker
package com.lyz.design.command; /** * Invoker * @author liuyazhuang * */ public class Invoker { private Command command; public void setCommand(Command command) { this.command = command; } public void execute() { command.execute(); } }
package com.lyz.design.command; /** * Receiver * @author liuyazhuang * */ public class Receiver { public void receive() { System.out.println("This is Receive class!"); } }Test
package com.lyz.design.command; /** * Test * @author liuyazhuang * */ public class Test { public static void main(String[] args) { Receiver rec = new Receiver(); Command cmd = new CommandImpl(rec); Invoker i = new Invoker(); i.setCommand(cmd); i.execute(); } }
This is Receive class!
原文地址:http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/45569323