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在Cocoa 中创建线程使用NSThread类的detachNewThreadSelector: toTarget:withObject:方法
newThread:就是我们要创建的线程。它需要一个参数,返回值为空。
-(void)newThread:(id)userInfo
target:用来在创建的线程中接收newThread的消息。
userInfo:主线程传给新建线程的参数。
另外,注意主线程和子线程中的connection的port顺序。
在-(void)newThread:(id)userInfo中需要了解的是:
1)首先,需要创建一个自动释放池。
2)在新建的线程的执行过程中,target和userInfo是retain的,线程结束后会自动的release掉。
3)target一旦完成了newThread,线程即刻结束。
4)为了使线程处于活跃状态,以便在稍后进行通信,需要在newThread中加入:
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];或者runMode:beforeDate,runUntilDate等。
一般情况下,应用程序不需要创建和管理NSRunLoop类。每个NSThread,包括应用程序主线程都有一个自动为其创建的NSRunLoop对象,然而只有使用Application Kit的应用程序主线程会自动运行它的运行循环(run loop),除此之外的线程(或 Foundation Kit tools)必须显式的运行它们自己的运行循环(run loop)。
下面是示例代码:
在 serverConnection= [NSConnection
connectionWithReceivePort:[userInfo objectAtIndex:0] sendPort:[userInfo
objectAtIndex:1]];完成之后,
要建立主线程和子线程之间的通信,还需要在//do something之前加上这样一句代码:
setServer:是主线程中的方法。
执行这个方法,是为子线程在主线程中设置一个代理。
这样,在主线程中,就可以通过这个代理,来响应和执行子线程中的一些消息了。
下面给出一个主线程中的setServer:的示例:
其中,work就相当于子线程在主线程的代理。
在主线程中,只要使work作为子线程消息的接收者,就可以响应和执行子线程的消息啦。
至此,主线程和子线程之间的连接就建立起来了。
此外,需要注意的一点是:在setServer:中我们看到,传入的参数anObject是被retain了的。
因此,在子线程newThread:中,在调用了setServer:之后,可以将参数release掉。
这样,主线程唯一保有work的引用,不会造成内存泄露。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/ArRan/p/3784384.html