标签:android class code java http tar
一、动画类型
Android的animation由四种类型组成:alpha、scale、translate、rotate
XML配置文件中
alpha |
渐变透明度动画效果 |
scale |
渐变尺寸伸缩动画效果 |
translate |
画面转换位置移动动画效果 |
rotate |
画面转移旋转动画效果 |
Java Code代码中
AlphaAnimation |
渐变透明度动画效果 |
ScaleAnimation |
渐变尺寸伸缩动画效果 |
TranslateAnimation |
画面转换位置移动动画效果 |
RotateAnimation |
画面转移旋转动画效果 |
二、Android动画模式
Animation主要有两种动画模式:tweened 和 frame
- 一种是tweened
animation(渐变动画)
XML中
|
JavaCode |
alpha |
AlphaAnimation |
scale |
ScaleAnimation |
- 一种是frame by
frame(画面转换动画)
XML中
|
JavaCode |
translate |
TranslateAnimation |
rotate |
RotateAnimation |
三、XML文件中定义动画
① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- <alpha/>
- <scale/>
- <translate/>
- <rotate/>
- </set>
四、Android XML动画解析
1. Alpha
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
>
- <alpha
- android:fromAlpha="0.1"
- android:toAlpha="1.0"
- android:duration="3000"
- />
- <!-- 透明度控制动画效果 alpha
- 浮点型值:
- fromAlpha
属性为动画起始时透明度
- toAlpha
属性为动画结束时透明度
- 说明:
-
0.0表示完全透明
-
1.0表示完全不透明
-
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
- 长整型值:
-
duration 属性为动画持续时间
- 说明:
-
时间以毫秒为单位
- -->
- </set>
2. Scale
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- <scale
-
android:interpolator=
-
"@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
-
android:fromXScale="0.0"
-
android:toXScale="1.4"
- android:fromYScale="0.0"
- android:toYScale="1.4"
-
android:pivotX="50%"
- android:pivotY="50%"
-
android:fillAfter="false"
-
android:duration="700" />
- </set>
- <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
- 属性:interpolator 指定一个动画的插入器
-
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
- 有三种动画插入器:
-
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
-
accelerate_interpolator
加速-动画插入器
-
decelerate_interpolator 减速-
动画插入器
- 其他的属于特定的动画效果
- 浮点型值:
-
- fromXScale 属性为动画起始时
X坐标上的伸缩尺寸
- toXScale
属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
-
- fromYScale
属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
- toYScale
属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
-
- 说明:
-
以上四种属性值
-
-
0.0表示收缩到没有
-
1.0表示正常无伸缩
-
值小于1.0表示收缩
-
值大于1.0表示放大
-
- pivotX
属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
- pivotY
属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
-
- 说明:
-
以上两个属性值 从0%-100%中取值
-
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
-
- 长整型值:
-
duration 属性为动画持续时间
- 说明:
时间以毫秒为单位
- 布尔型值:
- fillAfter 属性 当设置为true
,该动画转化在动画结束后被应用
- -->
3. Translate
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- <translate
- android:fromXDelta="30"
- android:toXDelta="-80"
- android:fromYDelta="30"
- android:toYDelta="300"
- android:duration="2000"
- />
- <!-- translate 位置转移动画效果
- 整型值:
- fromXDelta 属性为动画起始时
X坐标上的位置
- toXDelta
属性为动画结束时 X坐标上的位置
- fromYDelta 属性为动画起始时
Y坐标上的位置
- toYDelta
属性为动画结束时 Y坐标上的位置
- 注意:
-
没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
-
默认是以自己为相对参照物
- 长整型值:
-
duration 属性为动画持续时间
- 说明:
时间以毫秒为单位
- -->
- </set>
4. Rotate
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- <rotate
-
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
-
android:fromDegrees="0"
-
android:toDegrees="+350"
- android:pivotX="50%"
- android:pivotY="50%"
- android:duration="3000"
/>
- <!-- rotate 旋转动画效果
- 属性:interpolator 指定一个动画的插入器
-
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
- 有三种动画插入器:
-
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
-
accelerate_interpolator
加速-动画插入器
-
decelerate_interpolator
减速- 动画插入器
- 其他的属于特定的动画效果
- 浮点数型值:
- fromDegrees
属性为动画起始时物件的角度
- toDegrees
属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
- 说明:
-
当角度为负数——表示逆时针旋转
-
当角度为正数——表示顺时针旋转
-
(负数from——to正数:顺时针旋转)
-
(负数from——to负数:逆时针旋转)
-
(正数from——to正数:顺时针旋转)
-
(正数from——to负数:逆时针旋转)
- pivotX
属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
- pivotY
属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
- 说明:
以上两个属性值 从0%-100%中取值
-
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
- 长整型值:
-
duration 属性为动画持续时间
- 说明:
时间以毫秒为单位
- -->
- </set>
XML中使用动画效果
- public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
- //第一个参数Context为程序的上下文
- //第二个参数id为动画XML文件的引用
- //例子:
- myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.my_action);
- //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
五、Java代码中定义动画
- //在代码中定义 动画实例对象
- private Animation myAnimation_Alpha;
- private Animation myAnimation_Scale;
- private Animation myAnimation_Translate;
- private Animation myAnimation_Rotate;
- //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
- myAnimation_Alpha = new
AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
- myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
-
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
- myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f,
300.0f);
- myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
-
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0.5f);
六、Android 代码动画解析
1. AlphaAnimation
AlphaAnimation类对象定义
- 1. private
AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
AlphaAnimation类对象构造
- AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
- //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
- //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
- myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
- //说明:
- //
0.0表示完全透明
- //
1.0表示完全不透明
设置动画持续时间
- myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
- //设置时间持续时间为 5000毫秒
2.
ScaleAnimation
ScaleAnimation类对象定义
- private
ScaleAnimation myAnimation_Scale;
ScaleAnimation类对象构造
- ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
- int pivotXType, float
pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
- //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
- //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
- //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
- //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
- /*说明:
-
以上四种属性值
-
0.0表示收缩到没有
-
1.0表示正常无伸缩
-
值小于1.0表示收缩
-
值大于1.0表示放大
- */
- //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
- //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
- //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
- //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
- myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f,
1.4f,
-
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
设置动画持续时间
- myAnimation_Scale.setDuration(700);
- //设置时间持续时间为 700毫秒
3. TranslateAnimation
ranslateAnimation类对象定义
- private
TranslateAnimation myAnimation_Translate;
TranslateAnimation类对象构造
- TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
-
float fromYDelta, float toYDelta)
- //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置
- //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置
- //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
- //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
设置动画持续时间
- myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(10f, 100f, 10f,
100f);
- myAnimation_Translate.setDuration(2000);
- //设置时间持续时间为 2000毫秒
4.
RotateAnimation
RotateAnimation类对象定义
- private
RotateAnimation myAnimation_Rotate;
RotateAnimation类对象构造
- RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
- int pivotXType, float
pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
- //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
- //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度
- //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
- //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
- //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
- //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
- myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
-
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0.5f);
设置动画持续时间
- myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
- //设置时间持续时间为 3000毫秒
如何Java代码中使用动画效果
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果
- public void startAnimation (Animation animation)
- view.startAnimation(myAnimation_Alpha);
- view.startAnimation(myAnimation_Scale);
- view.startAnimation(myAnimation_Translate);
- view.startAnimation(myAnimation_Rotate);
Android 开发之动画详解,布布扣,bubuko.com
Android 开发之动画详解
标签:android class code java http tar
原文地址:http://www.cnblogs.com/JczmDeveloper/p/3784386.html