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在这里沉重悼念我辛辛苦苦写了4个小时的文章,因为我的失误,没保存,而夭折啦。。。。。
我的痛苦谁能懂? 哎~~~~ 吃一见长一智吧! 么的办法啊!
但是,但是!我狠了狠心,咬了咬牙!我决定,再写一遍!!!
谁知道哭的表情怎么写! 我已经无法用言语表达我此时此刻的沉重心情了!
(以下内容,身为菜鸟的我是用颤抖的双手敲出来的,忘同志们珍惜!!!!)
记得4个小时之前,我写过一个随笔,它的内容是这样的:
每次写博客,都喜欢在前面和大家分享一些东西,今天要分享的是一个小故事:
一个世界著名的大酒店正在招募经理,前去应聘的人员是人山人海。酒店老板呢,
就出了一道题,说:“如果你们进去了客人的房间,发现女客人正在洗裸浴,你会怎么办?”
应聘人员都纷纷举手抢着回答,答案更是五花八门,
有的说:“对不起,小姐!我不是有意要进来的。”
还有的说:“对不起,小姐,我什么都没看见,您继续!”(你这不是扯犊子吗?)
听到上面回答,老板总是摇摇头。这时一个帅气的小伙进来了,说了一句话。
老板点点头,直接聘用了他。
请问:小伙子说了那一句话啊?
同志们可以想一想这个问题啊!但是咱们今天的主题是JQuery Easy Ui,先抛开上面的小故事,进入咱们今天的正题!
以前总是听别人说JQuery Easy Ui,但是我呢,也么有深刻的研究过,也不清楚JQuery Easy Ui到底是一个
什么东东?它到底有什么用处?如果,您有和我一样的疑惑,那么咱们就一起来探究一下JQuery Easy Ui
的强大之处!揭开它那神秘的面纱,难不成,她就是浴室里面裸浴的女客人?哈哈!!
哎!!! 我的心态太好了,到现在还能笑的出来!!!
喝了瓶啤酒,咱们继续吧!#99
第一讲:JQuery Easy Ui到底是什么呢?
首先咱们知道JQuery是对Java Script的封装,是一个js库,主要提供的功能是选择器,属性修改和事件绑定等等。。
JQuery ui是在jQuery的基础上,利用jQuery的扩展性,设计的插件。
那么JQuery Easy Ui到底是什么呢?
我的理解就是比JQuery ui更强大,同样都是实现绚丽的多功能效果!
jQuery Easy UI的目的就是帮助Web开发者更轻松的打造出功能更丰富并且更美观的UI界面。
当然JQuery Easy ui提供了用于创建跨浏览器网页的完整的组件集合,
包括功能强大的 datagrid(数据网格)、treegrid(树形表格)、 panel(面板)、combo(下拉组合)等等。
用户可以组合使用这些组件,也可以单独使用其中一个。
其实就这么简单,对某个事物的定义,个人感觉没有什么固定的答案,只是那种答案更方便你的记忆,
你记住的,它存在你深深的脑海里的,便是答案!
分类 | 插件 |
---|---|
Base(基础) |
|
Layout(布局) |
|
Menu(菜单)与 Button(按钮) |
|
Form(表单) |
|
Window(窗口) |
|
DataGrid(数据网格)与 Tree(树) |
|
但是今天咱们只针对Tree(树)连接数据进行讲解!
下面是它的一些基本的属性:
id: 绑定到节点的标识值;
text:显示文本;
iconCls: 显示icon的css样式;
checked: 节点是否选中;
state: 节点状态, ‘open‘ 或者 ‘closed‘;
attributes: 绑定到节点的自定义属性;
target: 目标 DOM 对象;
children: 一个节点数组,定义一些子节点。
特性
名称 |
类型 |
说明 |
默认值 |
url |
string |
获取远程数据的 URL 。 |
null |
method |
string |
获取数据的 http method 。 |
post |
animate |
boolean |
定义当节点展开折叠时是否显示动画效果。 |
false |
checkbox |
boolean |
定义是否在每个节点前边显示 checkbox 。 |
false |
cascadeCheck |
boolean |
定义是否级联检查。 |
true |
onlyLeafCheck |
boolean |
定义是否只在叶节点前显示 checkbox 。 |
false |
dnd |
boolean |
定义是否启用拖放。 |
false |
data |
array |
加载的节点数据。 |
null |
事件
名称 |
参数 |
说明 |
onClick |
node |
当用户点击一个节点时触发, node 参数包含下列特性: id:节点的 id text:节点的文字 checked:节点是否被选中 attributes:节点自定义属性 target:被点击目标的 DOM 对象 |
onDblClick |
node |
当用户双击一个节点时触发。 |
onBeforeLoad |
node, param |
当加载数据的请求发出前触发,返回 false 就取消加载动作。 |
onLoadSuccess |
node, data |
当数据加载成功时触发。 |
onLoadError |
arguments |
当数据加载失败时触发, arguments 参数与 jQuery.ajax 的‘error‘ 函数一样。. |
onBeforeExpand |
node |
节点展开前触发,返回 false 就取消展开动作。 |
onExpand |
node |
当节点展开时触发。 |
onBeforeCollapse |
node |
节点折叠前触发,返回 false 就取消折叠动作。 |
onCollapse |
node |
当节点折叠时触发。 |
onCheck |
node, checked |
当用户点击 checkbox 时触发。 |
onBeforeSelect |
node |
节点被选中前触发,返回 false 就取消选择动作。 |
onSelect |
node |
当节点被选中时触发。 |
onContextMenu |
e, node |
当右键点击节点时触发。 |
onDrop |
target, source, point |
当节点被拖拽施放时触发。 target:DOM 对象,拖放的目标节点。 source:源节点。 point:表示拖放操作,可能是值是: ‘append‘、‘top‘ 或 ‘bottom‘。 |
onBeforeEdit |
node |
编辑节点前触发。 |
onAfterEdit |
node |
编辑节点后触发。 |
onCancelEdit |
node |
当取消编辑动作时触发。 |
方法
名称 |
参数 |
说明 |
options |
none |
返回树的 options。 |
loadData |
data |
加载树的数据。 |
getNode |
target |
获取指定的节点对象。 |
getData |
target |
获取指定的节点数据,包括它的子节点。 |
reload |
target |
重新加载树的数据。 |
getRoot |
none |
获取根节点,返回节点对象。 |
getRoots |
none |
获取根节点们,返回节点数组。 |
getParent |
target |
获取父节点, target 参数指节点的 DOM 对象。 |
getChildren |
target |
获取子节点, target 参数指节点的 DOM 对象。 |
getChecked |
none |
获取所有选中的节点。 |
getSelected |
none |
获取选中的节点并返回它,如果没有选中节点,就返回 null。 |
isLeaf |
target |
把指定的节点定义成叶节点, target 参数表示节点的 DOM 对象。 |
find |
id |
找到指定的节点并返回此节点对象。 |
select |
target |
选中一个节点, target 参数表示节点的 DOM 对象。 |
check |
target |
把指定节点设置为勾选。 |
uncheck |
target |
把指定节点设置为未勾选。 |
collapse |
target |
折叠一个节点, target 参数表示节点的 DOM 对象。 |
expand |
target |
展开一个节点, target 参数表示节点的 DOM 对象。 |
collapseAll |
target |
折叠所有的节点们。 |
expandAll |
target |
展开所有的节点们。 |
expandTo |
target |
从指定节点的根部展开。 |
append |
param |
追加一些子节点们到一个父节点, param 参数有两个特性: parent:DOM 对象,追加到的父节点,如果没有分配,则追加为根节点。 data:数组,节点们的数据。 |
toggle |
target |
切换节点的展开/折叠状态, target 参数表示节点的 DOM 对象。 |
insert |
param |
在指定节点的前边或后边插入一个节点, param 参数包含下列特性: before:DOM 对象,前边插入的节点。 after:DOM 对象,后边插入的节点。 data:对象,节点数据。 |
remove |
target |
移除一个节点和它的子节点们, target 参数表示节点的 DOM 对象。 |
pop |
target |
弹出一个节点和它的子节点们,此方法和 remove 一样,但是返回了移除的节点数据。 |
update |
param |
跟心指定的节点, param 参数有下列特性: target(DOM 对象,被更新的节点)、id、text、iconCls、checked、等等。 |
enableDnd |
none |
启用拖放功能。 |
disableDnd |
none |
禁用拖放功能。 |
beginEdit |
nodeEl |
开始编辑节点。 |
endEdit |
nodeEl |
结束编辑节点。 |
cancelEdit |
nodeEl |
取消编辑节点。 |
下面有具体的Demo给大家更直观的理解!
既然咱们知道了JQuery Easy ui是什么了,那它到底怎么用那?
试想一下? 咱们怎么用的JQuery?不就是引用了它的JS库吗?
JQuery Easy ui也不例外,引用了它相关的JS库,咱们便能驾驭它了。
切记:引用的顺序不能颠倒,否则实现不了咱们想象的效果!
好了,下面就来看一下,引用JQuery Easy ui的js库时,顺序到底是怎样的呢?
第二讲:引用JQuery Easy ui的JS库顺序(凡事有先后)
引用顺序如下:
1:首先引用JQuery的核心库
<script src="~/Scripts/jquery-1.8.2.min.js"></script>
2:引入 EasyUI 核心 UI 文件 CSS,我的jquery-easyui版本是1.2.6
<link rel="stylesheet" href="jquery-easyui-1.2.6/themes/default/easyui.css" type="text/css"/>
3:引入 EasyUI 图标文件
<link rel="stylesheet" href="jquery-easyui-1.2.6/themes/icon.css" type="text/css"/>
4:引入 jQuery EasyUI 核心库
<script type="text/javascript" src="jquery-easyui-1.2.6/jquery.easyui.min.js"></script>
5:咱们是伟大的中国人,所以要引入 EasyUI 中文提示信息
<script type="text/javascript" src="jquery-easyui-1.2.6/locale/easyui-lang-zh_CN.js"></script>
这个顺序,不要颠倒啊!错了,后果自负哦!亲!
为了给大家一个更深刻的印象,咱们来写一个例子,以便于大家更好的消化和理解!
咱们这个例子就以Tree(树)来进行!
废话不多说,直接上代码#24 哈哈!!!! 我又笑了!
第三讲:Tree(树)(我的心情谁能懂?)
我的步骤,很详细,希望同志们认真看,肯定都能看懂,看明白!谢谢!
第一步:创建一个MVC项目,具体实现看图!
点击确定后的效果图如下:
点击确定后的效果图如下:
第二步:创建控制器和对应的试图:
具体步骤看下图:
点击添加后的效果图如下:
点击添加后的效果图如下:
点击添加后的效果图如下:
点击添加后咱们的控制器和试图就创建完毕了。
第三步:创建数据库实体模型
同志们:咱们要实现和数据库交互,首先数据库得有吧。
咱们得在咱们的MVC项目中创建出数据库的实体模型吧!
关于怎么创建数据库,我在这里就不一一讲解了,但是,又怕
有些同志不是很清楚,我就乐此不疲的再给大家截图,
只要读者有收获,我的努力就没白费!
知识本身就是用来分享的!
数据库那边的效果图如下:
下面是数据表中的数据:
以上两个图片就是数据库那边的基本信息了,
同志们只需要知道,咱们已经有需要交互的数据库就行了,
下面咱们开始来看看:
怎么才能与数据库产生交互那?
怎么才能创建数据库实体模型那?
具体实现看下图:
点击新建项后的效果图如下:
点击添加后的效果图如下:
点击下一步后的效果图如下:
点击新建连接后的效果图如下:
温馨提示:
不要点击 服务器名 框中的↓ 按钮,
我反正是一点就卡,在此提醒下同志们,
直接在框中输入 . (点)就OK!
具体填写如下图:
点击确定后的效果图如下:
点击下一步后的效果图如下:
点击下一步后的效果图如下:
点击完成后的效果图如下:
对项目点击右键,重新生成后,咱们的第三步就就完成了!
第四步:既然咱们学的是JQuery Easy Ui,所以咱们得把咱们下载好的JQuery Easy Ui移到项目中来
这个内容就不用我截图了吧?就是复制粘贴!
算了,我还是有点不放心,还是截图吧!#99
下载,我就不说了,我想同志们都会!
1:找到电脑中下载好的JQuery Easy Ui文件夹,复制
如下图:
2:选中项目名称,粘贴
如下图:
第五步:进入控制器,书写代码
咱们刚才已经创建了数据库的实体模型,但是,该怎么使用那?
首先咱们要找到数据库数据模型的上下文,在哪里那?
在下图中:
打开后的效果图如下:
找到了deptEntities,咱们就可以开始写代码了!
希望同志们打起精神来了,上面虽然篇幅很多,但是没多少干货!
下面很重要,各位打起12分的精神!Go! Go!! Go!!!
控制器中的代码如下:
以上就是控制器中的所有代码了。您要是看不懂我也是醉了!!!
下面咱们再来写一下View试图中的代码!
代码如下:
上文的animate就是当展开或者折叠节点的时候,是否显示效果!在这里重申一下,
怕有的同志忘记了!
好了,点击运行,查看效果吧!!!
效果图就出来了,终于快完成我的使命了!!!
真心希望大家有所收获!!!
好累啊!!赶紧去个厕所!!!!!
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/999-/p/4488660.html