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Android之属性动画、值动画

时间:2015-05-09 11:45:19      阅读:234      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:android   animator   动画   属性   3-0   

Android属性动画

什么是Android属性动画

属性动画(Property Animation)系统是一个健壮的动画框架系统,它可以满足你大部分动画需求。不管动画对象是否已经绘制到屏幕上,你都可以在动画执行过程中改变它任意的属性值。一个属性动画会在一段特定长度的时间内改变一个属性(一个对象中的字段)的值。你可以通过以下几步定义一个动画:指定你要执行动画的属性,比如动画对象(View)在屏幕上的位置,指定执行时长,指定你希望的属性的变化值。

同类技术对比:

补间动画(Tween Animation)

  1. 渐变动画支持四种类型:平移(Translate)、旋转(Rotate)、缩放(Scale)、不透明度(Alpha)。

  2. 只是显示的位置变动,View的实际位置未改变,表现为View移动到其他地方,点击事件仍在原处才能响应。
    c. 组合使用步骤较复杂。
    d. View Animation 也是指此动画。

帧动画(Frame Animation)

  1. 用于生成连续的Gif效果图。
  2. DrawableAnimation也是指此动画。

属性动画(Property Animation)

  1. 支持对所有View能更新的属性的动画(需要属性的setXxx()和getXxx())。
  2. 更改的是View实际的属性,所以不会影响其在动画执行后所在位置的正常使用。
  3. Android3.0 (API11)及以后出现的功能,3.0之前的版本可使用github第三方开源库nineoldandroids.jar进行支持。

属性动画组成部分、相关类介绍:

  1. ObjectAnimator :对象动画执行类。
  2. ValueAnimator :值动画执行类,常配合AnimatorUpdateListener使用。
  3. PropertyValuesHolder : 属性存储器,为两个执行类提供更新多个属性的功能。
  4. Keyframe :为 PropertyValuesHolder提供多个关键帧的操作值。
  5. AnimatorSet :一组动画的执行集合类:设置执行的先后顺序,时间等。
  6. AnimatorUpdateListener :动画更新监听。
  7. AnimatorListener :动画执行监听,在动画开始、重复、结束、取消时进行回调。
  8. AnimatorInflater :加载属性动画的xml文件。
  9. TypeEvaluator :类型估值,用于设置复杂的动画操作属性的值。
  10. TimeInterpolator :时间插值,用于控制动画执行过程。

ObjectAnimator对象动画执行类

介绍:

  1. 通过静态方法ofInt、ofFloat、ofObject、ofPropertyValuesHolder 获取类对象。
  2. 根据属性值类型选择静态方法,如view的setLeft(int left) 则选用ofInt方法, setY(float y)则选用ofFloat方法。
  3. 同ValueAnimator一样,可以进行串联式使用,示例如下。
示例:
  1. 简单示例:View的横向移动
// 通过静态方法构建一个ObjectAnimator对象
// 设置作用对象、属性名称、数值集合
ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0.0F, 200.0F)
// 设置执行时间(1000ms)
.setDuration(1000)
// 开始动画
.start();

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2. 复合示例:View弹性落下然后弹起,执行一次。

// 修改view的y属性, 从当前位置移动到300.0f
ObjectAnimator yBouncer = ObjectAnimator.ofFloat(view, "y",
        view.getY(), 300.0f);
yBouncer.setDuration(1500);
// 设置插值器(用于调节动画执行过程的速度)
yBouncer.setInterpolator(new BounceInterpolator());
// 设置重复次数(缺省为0,表示不重复执行)
yBouncer.setRepeatCount(1);
// 设置重复模式(RESTART或REVERSE),重复次数大于0或INFINITE生效
yBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
// 设置动画开始的延时时间(200ms)
yBouncer.setStartDelay(200);
// 开始动画
yBouncer.start();

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ValueAnimator 值动画执行类

介绍:

  1. 构造方法与ObjectAnimator类似。
  2. 与ObjectAnimator的区别在于ValueAnimator构造函数的参数中不包含动画“属性”信息。
  3. 优点:结合动画更新监听onAnimationUpdate使用,可以在回调中不断更新View的多个属性,使用起来更加灵活。
示例:
  1. View向右下角移动:
// 通过静态方法构建一个ValueAnimator对象
// 设置数值集合
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 200.0f);
// 设置作用对象
animator.setTarget(view);
// 设置执行时间(1000ms)
animator.setDuration(1000);
// 添加动画更新监听
animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
        // 获取当前值
        Float mValue = (Float) animation.getAnimatedValue();
        // 设置横向偏移量
        view.setTranslationX(mValue);
        // 设置纵向偏移量
        view.setTranslationY(mValue);
    }
});
// 开始动画
animator.start();

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PropertyValuesHolder 属性存储器

介绍:

为ValueAnimator提供多个操作属性及相应的执行参数。

示例:
  1. 同时修改View多个属性的动画:
// 获取view左边位置
int left = view.getLeft();
// 获取view右边位置
int right = view.getRight();
// 将view左边增加10像素
PropertyValuesHolder pvhLeft = PropertyValuesHolder.ofInt("left", left,
        left + 10);
// 将view右边减少10像素
PropertyValuesHolder pvhRight = PropertyValuesHolder.ofInt("right",
        right, right - 10);
// 在X轴缩放从原始比例1f,缩小到最小0f,再放大到原始比例1f
PropertyValuesHolder pvhScaleX = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX",
        1f, 0f, 1f);
// 在Y轴缩放从原始比例1f,缩小到最小0f,再放大到原始比例1f
PropertyValuesHolder pvhScaleY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY",
        1f, 0f, 1f);
// 将PropertyValuesHolder交付给ObjectAnimator进行构建
ObjectAnimator customAnim = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view,
        pvhLeft, pvhRight, pvhScaleX, pvhScaleY);
// 设置执行时间(1000ms)
customAnim.setDuration(1000);
// 开始动画
customAnim.start();

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Keyframe 关键帧

介绍:

为 PropertyValuesHolder提供关键帧的操作值集合。

示例:

以下示例表示该PropertyValuesHolder进行的旋转(rotation)动画,在执行时间在0%, 50%, 100%时,其旋转角度分别为0°, 360°, 0°。动画执行过程中自动进行补间。表现为自旋360°后再转回来。

// 设置在动画开始时,旋转角度为0度
Keyframe kf0 = Keyframe.ofFloat(0f, 0f);
// 设置在动画执行50%时,旋转角度为360度
Keyframe kf1 = Keyframe.ofFloat(.5f, 360f);
// 设置在动画结束时,旋转角度为0度
Keyframe kf2 = Keyframe.ofFloat(1f, 0f);
// 使用PropertyValuesHolder进行属性名称和值集合的封装
PropertyValuesHolder pvhRotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe(
"rotation", kf0, kf1, kf2);
// 通过ObjectAnimator进行执行
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, pvhRotation)
// 设置执行时间(1000ms)
.setDuration(1000)
// 开始动画
.start();

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AnimatorSet 执行集合类

介绍:

  1. 为多个属性动画提供播放顺序控制(注意play,with,after,before的用法)。
  2. AnimatorSet类与AnimationSet类不能搞混,AnimatorSet在3.0及以上版本中才有。3.0之前的版本可使用第三方开源库nineoldandroids.jar进行支持,功能使用完全一致。
示例:

以下示例动画的播放顺序为
1. 播放 bounceAnim;
2. 同时播放 squashAnim1, squashAnim2,stretchAnim1, stretchAnim2;
3. 接着播放 bounceBackAnim;
4. 最后播放 fadeAnim;

AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet();
bouncer.play(bounceAnim).before(squashAnim1);
bouncer.play(squashAnim1).with(squashAnim2);
bouncer.play(squashAnim1).with(stretchAnim1);
bouncer.play(squashAnim1).with(stretchAnim2);
bouncer.play(bounceBackAnim).after(stretchAnim2);
ValueAnimator fadeAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "alpha", 1f,
0f);
fadeAnim.setDuration(250);
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.play(bouncer).before(fadeAnim);
animatorSet.start();

AnimatorUpdateListener动画更新监听

介绍:

  1. 在动画执行过程中,每次更新都会调用该回调,可以在该回调中手动更新view的属性。
  2. 当调用的属性方法中没有进行View的重绘时,需要进行手动触发重绘。设置AnimatorUpdateListener监听,并在onAnimationUpdate回调中执行View的invalidate()方法。
示例:
  1. 在回调中手动更新View对应属性:
// 1. 在回调中手动更新View对应属性:
AnimatorUpdateListener l = new AnimatorUpdateListener() {
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
        // 当前的分度值范围为0.0f->1.0f
        // 分度值是动画执行的百分比。区别于AnimatedValue。
        float fraction = animation.getAnimatedFraction();
        // 以下的的效果为 View从完全透明到不透明,
        view.setAlpha(fraction);
        // Y方向向下移动300px的距离.
        view.setTranslationY(fraction * 300.0f);
    }
};
ValueAnimator mAnim = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1.0f);
mAnim.addUpdateListener(l);
mAnim.setDuration(1000);
mAnim.start();

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2. 在自定义View内部用于引发重绘:

// 2. 在自定义View内部用于引发重绘
public class MyAnimationView extends View implements
        ValueAnimator.AnimatorUpdateListener {
    public MyAnimationView(Context context) {
        super(context);
    }
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
        // 手动触发界面重绘
        invalidate();
    }
}

AnimatorListener 动画执行监听

介绍:

  1. 实现AnimatorListener中的方法可在动画执行全程进行其他任务的回调执行。
  2. 也可以添加AnimatorListener的实现类AnimatorListenerAdapter,仅重写需要的监听即可。
示例:
 // 将view透明度从当前的1.0f更新为0.5f,在动画结束时移除该View
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 0.5f);
anim.setDuration(1000);
anim.addListener(new AnimatorListener() {
    @Override
    public void onAnimationStart(Animator animation) {
        // 动画开始时调用
    }

    @Override
    public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
        // 动画重复时调用
    }
    @Override
    public void onAnimationEnd(Animator animation) {
        // 动画结束时调用
        ViewGroup parent = (ViewGroup) view.getParent();
        if (parent != null)
            parent.removeView(view);
    }
    @Override
    public void onAnimationCancel(Animator animation) {
        // 动画取消时调用
    }
});
anim.start();

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AnimatorInflater 动画加载器

介绍:

  1. 属性动画可以通过xml文件的形式加载。
  2. set标签内的animator也可单独使用。
  3. XML语法如下:
<setandroid:ordering=["together" | "sequentially"]>
          <objectAnimator
              android:propertyName="string"
              android:duration="int"
              android:valueFrom="float| int | color"
              android:valueTo="float| int | color"
              android:startOffset="int"
              android:repeatCount="int"
              android:repeatMode=["repeat"| "reverse"]
              android:valueType=["intType"| "floatType"]/>
          <animator
              android:duration="int"
              android:valueFrom="float| int | color"
              android:valueTo="float| int | color"
              android:startOffset="int"
              android:repeatCount="int"
              android:repeatMode=["repeat"| "reverse"]
              android:valueType=["intType"| "floatType"]/>
          <set>
              ...
          </set>
</set>
示例
 // 加载xml属性动画
 Animator anim = AnimatorInflater
         .loadAnimator(this, R.anim.animator_set);
 anim.setTarget(view);
 anim.start();
示例
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set>
    <objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:duration="1000"
        android:valueTo="200"
        android:valueType="floatType"
        android:propertyName="x"
        android:repeatCount="1"
        android:repeatMode="reverse"/>
    <objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:duration="1000"
        android:valueTo="400"
        android:valueType="floatType"
        android:propertyName="y"
        android:repeatCount="1"
        android:repeatMode="reverse"/>
</set>

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TypeEvaluator 类型估值

介绍:
  1. TypeEvaluator可传入参数值的类型(本例为PointF)。
  2. 重写函数public T evaluate(floatfraction, T startValue, T endValue);实现不同需求值的计算。
  3. 注意fraction的使用,fraction是从开始到结束的分度值0.0 -> 1.0。
示例:
// 类型估值 - 抛物线示例
TypeEvaluator<PointF> typeEvaluator = new TypeEvaluator<PointF>() {
    @Override
    public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue,
            PointF endValue) {
        float time = fraction * 3;
        Log.e(TAG, time + "");
        // x方向200px/s ,y方向0.5 * 200 * t * t
        PointF point = new PointF();
        point.x = 120 * time;
        point.y = 0.5f * 200 * time * time;
        return point;
    }
};
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofObject(typeEvaluator,
        new PointF(0, 0));
valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
valueAnimator.setDuration(3000);
valueAnimator.start();

valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
        PointF point = (PointF) animation.getAnimatedValue();
        view.setX(point.x);
        view.setY(point.y);
    }
});

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几种常见的插值器:

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自定义插值器

a.实现Interpolator(TimeInterpolator)接口;
b.重写接口函数float getInterpolation(floatinput)。

Android之属性动画、值动画

标签:android   animator   动画   属性   3-0   

原文地址:http://blog.csdn.net/biezhihua/article/details/45599859

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