码迷,mamicode.com
首页 > 移动开发 > 详细

Android的动画

时间:2015-05-09 17:30:44      阅读:135      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:

一、动画类型

Android的animation由四种类型组成:alpha、scale、translate、rotate

XML配置文件中

alpha 渐变透明度动画效果
scale 渐变尺寸伸缩动画效果
translate 画面转换位置移动动画效果
rotate 画面转移旋转动画效果


Java Code代码中 

AlphaAnimation 渐变透明度动画效果
ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation 画面转移旋转动画效果



二、Android动画模式

 

Animation主要有两种动画模式:tweened 和 frame

 

  • 一种是tweened animation(渐变动画) 

 

 

XML中
JavaCode
alpha AlphaAnimation
scale ScaleAnimation

 

 

  • 一种是frame by frame(画面转换动画) 
XML中
JavaCode
translate TranslateAnimation
rotate RotateAnimation

 

 

三、XML文件中定义动画

 

① 打开Eclipse,新建Android工程

② 在res目录中新建anim文件夹

③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)

④ 加入XML的动画代码

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3.   <alpha/>
  4.   <scale/>
  5.   <translate/>
  6.   <rotate/>
  7. </set>

 

 

四、Android XML动画解析

1. Alpha

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
  3. <alpha
  4. android:fromAlpha="0.1"
  5. android:toAlpha="1.0"
  6. android:duration="3000"
  7. /> 
  8. <!-- 透明度控制动画效果 alpha
  9.         浮点型值:
  10.             fromAlpha 属性为动画起始时透明度
  11.             toAlpha   属性为动画结束时透明度
  12.             说明: 
  13.                 0.0表示完全透明
  14.                 1.0表示完全不透明
  15.             以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
  16.         长整型值:
  17.             duration  属性为动画持续时间
  18.             说明:     
  19.                 时间以毫秒为单位
  20. -->
  21. </set>
2. Scale
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3.    <scale  
  4.           android:interpolator=
  5.                      "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  6.           android:fromXScale="0.0"
  7.           android:toXScale="1.4"
  8.           android:fromYScale="0.0"
  9.           android:toYScale="1.4"
  10.           android:pivotX="50%"
  11.           android:pivotY="50%"
  12.           android:fillAfter="false"
  13.           android:duration="700" />
  14. </set>
  15. <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
  16.        属性:interpolator 指定一个动画的插入器
  17.         在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
  18.         有三种动画插入器:
  19.             accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
  20.             accelerate_interpolator         加速-动画插入器
  21.             decelerate_interpolator         减速- 动画插入器
  22.         其他的属于特定的动画效果
  23.       浮点型值:
  24.          
  25.             fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
  26.             toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
  27.         
  28.             fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
  29.             toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸    
  30.         
  31.             说明:
  32.                  以上四种属性值    
  33.     
  34.                     0.0表示收缩到没有 
  35.                     1.0表示正常无伸缩     
  36.                     值小于1.0表示收缩  
  37.                     值大于1.0表示放大
  38.         
  39.             pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  40.             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  41.         
  42.             说明:
  43.                     以上两个属性值 从0%-100%中取值
  44.                     50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
  45.         
  46.         长整型值:
  47.             duration  属性为动画持续时间
  48.             说明:   时间以毫秒为单位
  49.         布尔型值:
  50.             fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
  51. -->
3. Translate
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <translate
  4. android:fromXDelta="30"
  5. android:toXDelta="-80"
  6. android:fromYDelta="30"
  7. android:toYDelta="300"
  8. android:duration="2000"
  9. />
  10. <!-- translate 位置转移动画效果
  11.         整型值:
  12.             fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置    
  13.             toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
  14.             fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
  15.             toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
  16.             注意:
  17.                      没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
  18.                      默认是以自己为相对参照物             
  19.         长整型值:
  20.             duration  属性为动画持续时间
  21.             说明:   时间以毫秒为单位
  22. -->
  23. </set>

4. Rotate

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <rotate 
  4.         android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  5.         android:fromDegrees="0" 
  6.         android:toDegrees="+350"         
  7.         android:pivotX="50%" 
  8.         android:pivotY="50%"     
  9.         android:duration="3000" />  
  10. <!-- rotate 旋转动画效果
  11.        属性:interpolator 指定一个动画的插入器
  12.              在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
  13.              有三种动画插入器:
  14.                 accelerate_decelerate_interpolator    加速-减速 动画插入器
  15.                 accelerate_interpolator                加速-动画插入器
  16.                 decelerate_interpolator                减速- 动画插入器
  17.              其他的属于特定的动画效果
  18.        浮点数型值:
  19.             fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度    
  20.             toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度   
  21.             说明:
  22.                      当角度为负数——表示逆时针旋转
  23.                      当角度为正数——表示顺时针旋转              
  24.                      (负数from——to正数:顺时针旋转)   
  25.                      (负数from——to负数:逆时针旋转) 
  26.                      (正数from——to正数:顺时针旋转) 
  27.                      (正数from——to负数:逆时针旋转)       
  28.             pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  29.             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  30.             说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
  31.                          50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
  32.         长整型值:
  33.             duration  属性为动画持续时间
  34.             说明:       时间以毫秒为单位
  35. -->
  36. </set>


XML中使用动画效果

  1. public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 
  2. //第一个参数Context为程序的上下文    
  3. //第二个参数id为动画XML文件的引用
  4. //例子:
  5. myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_action);
  6. //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件



五、Java代码中定义动画

  1. //在代码中定义 动画实例对象
  2. private Animation myAnimation_Alpha;
  3. private Animation myAnimation_Scale;
  4. private Animation myAnimation_Translate;
  5. private Animation myAnimation_Rotate;
  6.     //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
  7. myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
  8. myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
  9.              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
  10. myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
  11. myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
  12.                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

 

 

六、Android 代码动画解析

1. AlphaAnimation

AlphaAnimation类对象定义

  1.    1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

AlphaAnimation类对象构造

  1. AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 
  2. //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
  3. //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
  4. myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
  5. //说明: 
  6. //                0.0表示完全透明
  7. //                1.0表示完全不透明

设置动画持续时间

  1. myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
  2. //设置时间持续时间为 5000毫秒


2. ScaleAnimation
ScaleAnimation类对象定义

  1. private ScaleAnimation myAnimation_Scale;

ScaleAnimation类对象构造

  1. ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
  2.            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 
  3. //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
  4. //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
  5. //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
  6. //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  
  7. /*说明:
  8.                     以上四种属性值    
  9.                     0.0表示收缩到没有 
  10.                     1.0表示正常无伸缩     
  11.                     值小于1.0表示收缩  
  12.                     值大于1.0表示放大
  13. */
  14. //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
  15. //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  16. //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
  17. //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  18. myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
  19.              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

设置动画持续时间

  1. myAnimation_Scale.setDuration(700);
  2. //设置时间持续时间为 700毫秒

 

3. TranslateAnimation

ranslateAnimation类对象定义

  1. private TranslateAnimation myAnimation_Translate;

TranslateAnimation类对象构造

  1. TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
  2.                        float fromYDelta, float toYDelta) 
  3. //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置    
  4. //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置      
  5. //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置     
  6. //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置

设置动画持续时间

  1. myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(10f, 100f, 10f, 100f);
  2. myAnimation_Translate.setDuration(2000);
  3. //设置时间持续时间为 2000毫秒


4. RotateAnimation
RotateAnimation类对象定义

  1. private RotateAnimation myAnimation_Rotate;

RotateAnimation类对象构造

  1. RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, 
  2.             int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
  3. //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度    
  4. //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度   
  5. //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
  6. //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  7. //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
  8. //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  9. myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
  10.                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

设置动画持续时间

  1. myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
  2. //设置时间持续时间为 3000毫秒


如何Java代码中使用动画效果
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

  1. public void startAnimation (Animation animation)
  2. view.startAnimation(myAnimation_Alpha);
  3. view.startAnimation(myAnimation_Scale);
  4. view.startAnimation(myAnimation_Translate);
  5. view.startAnimation(myAnimation_Rotate);

Android的动画

标签:

原文地址:http://www.cnblogs.com/teamoxin/p/4490687.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!