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首先还是最基础的ImageView控件如何显示图片:
<ImageView
Android:id="@+id/imgView"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:src="@drawable/ic_prepicture"
android:scaleType="matrix"
/>
以上布局中xml的代码主要是scaleType的设置,决定了图片初始显示的状态,ImageView.ScaleType设置图解 这篇文章可以清楚的看到每个参数的效果。
这里我们主要用matrix这个效果实现缩放,一定要设置scaleType为Matrix,才能实现相应的效果,也可以在代码中imgView.setScaleType(ScaleType.MATRIX);如此设置。
直奔主题
第一步:了解操作对象(Matrix)以及操作方式(平移和缩放)
1, ImageView控件有getImageMatrix,setImageMatrix这两个函数获取/设置其像素矩阵Matrix;(这个就是我们要操作的对象)
2.1 矩阵Matrix又有如下的函数1:postTranslate(double dx, double dy)可以实现矩阵平移(dx, dy)它的API说明是:Postconcats the matrix with the specified translation. M‘ = T(dx, dy) * M。
2.2 函数2:postScale(float sx, float sy, float px, float py) 可以实现矩阵水平/垂直方向缩放sx,sy;同时控制缩放的中心点(px, py)API说明:Postconcats the matrix with the specified scale. M‘ = S(sx, sy, px, py) * M
第二步:了解如何获取平移参数值(dx, dy)以及缩放参数值(sx, sy, centerPoint.x, centerPoint.y)
对于Android开发来说,这样的实现应该很简单,只是一个OnTouchListener类的实现,重写public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) 函数,其中平移是单指,缩放是多指
1, switch(event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK),与MotionEvent.ACTION_MASK做与运算主要是为了多指消息的识别,不然不能响应多指。
2, 平移情况:比较简单,直接在ACTION_MOVE实现中计算dx, dy(event.getX(), event.getY());
3, 缩放情况:需要计算两个手指之间的距离dis1, dis2, 这样scale = dis2/dis1; 同时还要算出两个手指的中心点,作为缩放的中心点。
4,再次理一下思路:当出发Down的消息(手指按下)时候,记录初始点的状态;当响应Move的时候,将当前状态与初始状态作比较,做平移或者缩放的操作;当up的时候,初始化状态。
第三步,通过前面的赘述,直接上代码:
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
switch(event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK)
{
//单指按下
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
{
mMode = DRAGMODE;
mStarPt.set(event.getX(), event.getY());
mCurrMatrix = mImageView.getImageMatrix();
break;
}
//多指缩放的按下
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
{
mMode = ZOOMMODE;
mStarDis = GetDistance(event);
mMidPt = GetMidPt(event);
mCurrMatrix = mImageView.getImageMatrix();
break;
}
//移动
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
{
if(mMode == DRAGMODE)
{
float left = 0, top = 0, right = 0, bottom = 0;
float dx = event.getX() - mStarPt.x;
float dy = event.getY() - mStarPt.y;
mMatrix.set(mCurrMatrix);
mMatrix.postTranslate(dx, dy);
mStarPt.set(event.getX(), event.getY());
}
else if(mMode == ZOOMMODE)
{
float endDis = GetDistance(event);
if (endDis > 10f)
{
float fScale = endDis /mStarDis;
mMatrix.set(mCurrMatrix);
mMatrix.postScale(fScale, fScale, mMidPt.x, mMidPt.y);
//注意加上这一句,否则缩放为数量级了
mStarDis = endDis;
}
}
mImageView.setImageMatrix(mMatrix);
break;
}
//单指抬起
case MotionEvent.ACTION_UP:
//多指抬起
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
{
mMode = 0;
break;
}
}
return true;
}
以下是全局变量的定义:
private ImageView mImageView;
private int mMode; //模式:1-拉动;2-缩放
final private int DRAGMODE = 1;
final private int ZOOMMODE = 2;
private PointF mStarPt = new PointF();
private float mStarDis;
private PointF mMidPt = new PointF();
private Matrix mMatrix = new Matrix();
private Matrix mCurrMatrix = new Matrix();
这样就实现了简单的缩放和平移操作了,代码思路还是参考了网上的一些博客文章。
但是,这样还是有一个问题,就是缩放的限制,不能无限大,也不能无限小,平移也需要定义范围内的平移。下一章就要讲如何实现图片浏览器中的效果。到时再将整体代码贴上来。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/exmyth/p/4490827.html