标签:html5自由者 黄艺斌 html5 canvas html5 canvas画布
canvas
① 主要作用:绘制矢量图
② 矢量图图形(路径)-(ILL) 位图图像(像素点)- PS中图像都是位图
③ Canvas 能够制作动画,但是不是为了制作动画而生的也能够制作游戏。主要为了绘图而生。
④ 能够设置宽高 推荐样式写在style;Canvas 相当于是一个绘制图形的容器,并没有绘制功能,需要借助JS(脚本)实现绘制功能。
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getContext( )
var context = cnvas.getContext(‘2d‘);
// 图像的绘制
// 开始 beginPath()开始路径 // 起点 // 过程路径 // 终点 // 落笔 // 结束 closePath()结束路径 |
beginPath() 开始路径
moveTo(x,y) 把路径移到画布中指定点 不创建路径
lineTo(x,y) 添加一个新点
closePath() 结束路径
fillStyle 用来设置填充颜色
stroke 绘制异地内衣好的路径
fill() 填充已定义好的路径
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context.lineWidth = 5;
主要书写顺序 先颜色再填充
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<script> var cnvas = document.getElementById(‘cnvas‘); var context = cnvas.getContext(‘2d‘); context.moveTo(200,100); context.lineTo(600,100); context.lineTo(600,300); context.lineTo(200,300); context.lineTo(200,100); context.closePath(); context.fillStyle = ‘red‘; context.stroke(); // 描边 context.fill(); // 填充颜色 </script> |
var cnvas = document.getElementById(‘cnvas‘); var context = cnvas.getContext(‘2d‘); for (var i = 0; i < 5; i++) { context.beginPath(); context.strokeStyle = ‘red‘; // context.arc(10*Math.pow(2,i),100,10*Math.pow(2,i),0,Math.PI*2,true); context.arc(10*i,100,10*i,0,Math.PI*2,true); context.stroke(); context.closePath(); }; for (var i = 0; i < 5; i++) { context.beginPath(); context.strokeStyle = ‘yellow‘; context.arc(10*Math.pow(2,i),300,10*Math.pow(2,i),0,Math.PI*2,true); // context.arc(10*i,100,10*i,0,Math.PI*2,true); context.stroke(); context.closePath(); }; |
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.lineCap="round";
ctx.moveTo(20,20);
ctx.lineTo(20,200);
ctx.stroke()
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产生随机贝塞尔曲线
<script>
var cnvas = document.getElementById(‘cnvas‘); var context = cnvas.getContext(‘2d‘); context.fillStyle = ‘rgba(0,0,0,1)‘; context.fillRect(0,0,800,400); // 三个控制点 每一个点都需要两个值 这两个点随机 // 每条线 都需要颜色(rgba) 三个颜色随机 // setInterval(fun,1000); // bezierCurveTo // Math.round() Math.random() // setInterval(draw,1000); function draw () { var kx1 = Math.round(Math.random()*700); var ky1 = Math.round(Math.random()*350); var kx2 = Math.round(Math.random()*750); var ky2 = Math.round(Math.random()*400); var ex = Math.round(Math.random()*750); var ey = Math.round(Math.random()*400); var colorR = Math.round(Math.random()*255); var colorG = Math.round(Math.random()*255); var colorB = Math.round(Math.random()*255); context.shadowOffsetX = 4; // 阴影Y轴偏移 context.shadowOffsetY = 5; // 阴影X轴偏移 context.shadowBlur = 6; // 模糊尺寸 context.shadowColor = "rgba("+colorG+", "+colorB+", "+colorR+", 0.4)"; // 颜色 context.fillStyle = ‘rgba(0,0,0,1)‘; context.fillRect(0,0,800,400); context.beginPath(); context.fillStyle = ‘rgba(0,0,0,0.1)‘; context.fillRect(0,0,800,400); context.bezierCurveTo(kx1,ky1,kx2,ky2,ex,ey); context.lineWidth = 4; context.strokeStyle = "rgb("+colorR+","+colorG+","+colorB+")"; context.stroke(); context.closePath(); } </script> |
fillText(text,x,y,maxWidth):text表示文字,x,y为坐标,maxWidth可选,为文字最大宽度,防止文字溢出,填充文字
strokeText(text,x,y,maxWidth):text表示文字,x,y为坐标,maxWidth可选,为文字最大宽度,防止文字溢出,绘制文字
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save() restore()
① 绘制复杂图形必不可少的方法,分别用来保存、恢复canvas的状态,无参数
② sava用于保存canvas状态,save之后,可以调用canvas的平移,缩放,旋转,裁切之类的操作
③ restore用于恢复canvas之前的保存状态,防止save后的操作对后续绘制造成影响
④ sava和restore配对使用,restore的次数小于等于save
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shadowColor:设置阴影颜色 shadowBlur:设置阴影模糊级别 shadowOffsetX:设置阴影在x轴上距离图形的距离 shadowOffsetY:设置阴影在y轴上距离图形的距离 |
【1】 HTML结构: <div class="wrap" id="wrap"> <canvas id=‘cavas‘ width=800 height=400></canvas> <img src="1.png" alt="" id="img"> </div> JS结构 context.beginPath(); context.drawImage(img,60,60,50,50); // drawImage(img,x,y,width,height) context.closePath(); 【2】 <script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
var img=new Image();
img.src="flower.png";
cxt.drawImage(img,0,0);
</script>
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context.createPattern(image,"repeat|repeat-x|repeat-y|no-repeat");
img:图片 type: repeat整个画布平铺 repeat-x在x轴方向上平铺 repeat-y在y轴方向上平铺 no-repeat不平铺
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var imageObj = new Image();
imageObj.src = "1.png"; var pattern = context.createPattern(imageObj, "repeat"); context.rect(10, 10, cavas.width - 20, cavas.height - 20); context.fillStyle = pattern; context.fill(); |
drawImage() 方法在画布上绘制图像、画布或视频。 drawImage() 方法也能够绘制图像的某些部分,以及/或者增加或减少图像的尺寸。 JavaScript 语法 1在画布上定位图像: context.drawImage(img,x,y);
JavaScript 语法 2在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度: context.drawImage(img,x,y,width,height);
JavaScript 语法 3剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分: context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);
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<script> var v=document.getElementById("video1"); var c=document.getElementById("myCanvas"); ctx=c.getContext(‘2d‘); v.addEventListener(‘play‘, function() {var i=window.setInterval(function() {ctx.drawImage(v,0,0,270,135)},20);},false); v.addEventListener(‘pause‘,function() {window.clearInterval(i);},false); v.addEventListener(‘ended‘,function() {clearInterval(i);},false); </script> |
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
var grd=cxt.createLinearGradient(0,0,175,50);
grd.addColorStop(0,"#FF0000");
grd.addColorStop(1,"#00FF00");
cxt.fillStyle=grd;
cxt.fillRect(0,0,175,50);
</script>
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原文地址:http://blog.csdn.net/html5_/article/details/30108165