孙广东 2015.5.10
首先要滚动和list形式存储内容。 使用Scroll Rect组件。就可以滚动了,但是有时候我们不希望,item超过区域还显示:就要使用Mask组件,说明一下,Mask组件组好配合Image一起使用。
下面的图:显示了的情况【头像是子对象Image】。1、父对象只有Mask组件;2、有Mask和Image组件【图片为none】;3、有Mask和Image组件【图片有Alpha透明区域】
在list容器中的item 我们怎么管理呢?VerticalLayout Group组件来实现自动的布局【其中可以设置每个item间的间距等】。还没完呢,每个item都要添加:Layout Element组件【可以设置每个item的最想要的宽度和高度等设置。】
还没完,我们要做的是在运行会list容器中动态的添加内容,所以我们希望的是:每次添加从尾部添加,如果item很少的,也要上对其【list容器设置为】。
这样我们就在为list容器添加ContextSizeFitter 组件,有什么用?
从下面的对应关系应该就明白了!
强调一下: 使用ALT和Shift 键是不同的呦! 这个选择很重要,会节省很多人为的设置!
涉及到的代码:
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections; using System.Collections.Generic; [System.Serializable] public class Item { public string name; public Sprite icon; public string type; public string rarity; public bool isChampion; public Button.ButtonClickedEvent thingToDo; } public class CreateScrollList : MonoBehaviour { public GameObject sampleButton; public List<Item> itemList; public Transform contentPanel; void Start () { PopulateList (); } void PopulateList () { foreach (var item in itemList) { GameObject newButton = Instantiate (sampleButton) as GameObject; SampleButton button = newButton.GetComponent <SampleButton> (); button.nameLabel.text = item.name; button.icon.sprite = item.icon; button.typeLabel.text = item.type; button.rarityLabel.text = item.rarity; button.championIcon.SetActive (item.isChampion); // button.button.onClick = item.thingToDo; newButton.transform.SetParent (contentPanel); } } /// <summary> /// 这两个函数 通过Inspector面板 赋值给 thingToDo变量就OK /// </summary> public void SomethingToDo () { Debug.Log ("I done did something!"); } public void SomethingElseToDo (GameObject item) { Debug.Log (item.name); } }
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; public class SampleButton : MonoBehaviour { public Button button; public Text nameLabel; public Image icon; public Text typeLabel; public Text rarityLabel; public GameObject championIcon; }
using UnityEngine; using System.Collections; public class StandaloneScriptExample : MonoBehaviour { // 这两个函数 通过Inspector面板 赋值给 thingToDo变量就OK public void DoANewThing () { Debug.Log ("Stand alone script example!"); } }
(二十九)unity4.6学习Ugui中文文档-------运行时创建Scroll-lists
原文地址:http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/45619191