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线性表的链式存储结构:除了存储数据元素信息外,还要存储它的后继元素的存储地址(指针)即数据域和指针域,两部分为存储映像即结点(node),每个结点只包含一个指针域,则为单链表
把结点的第一个存储位置叫做头指针,最后一个结点指针为空NULL.
头指针和头结点的异同:
空链表:
头结点的数据域一般是空的,但是也可以存放链表的长度。头结点的指针指向第一个结点的地址。
在C语言中可以用结构指针表示单链表:
typedef struct Node
{Elemtype data;//数据域
struct *Node next;//指针域
}Node;
typedef struct *Node LinkList;
p是指向ai的指针,p->data是数据域,p->next是指针域.
若p->data=ai;则p->next->data=ai+1;
C语言编写GetElem函数:
status GetELem(List L,i,*e)
{int i,j;
LinkList p;
p=L=>next;
j=1;
while(p&&j<i)
{p=p->next;
j++;
}
if(!p||j>i)
{return ERROR;}
*e=p->data;
return OK;
}
这个算法的时间复杂度,在最好的情况,i为第一个元素,复杂度为o(1),在最坏的情况下,i=n则需要遍历n-1,所以复杂度为o(n),平均情况也为o(n).
单链表没有定义表长,不知道循环次数,不方便用for,采用工作指针后移的思想;
单链表的插入问题,要注意必须先给插入元素的下个地址指针赋值,在给指向自己的指针赋值,顺序不能调换,否则会造成死循环,如下:
需要将结点s插入ai到ai+1之间,指向ai的指针为p,
则,s->next=p->next;
p-next=s;
这两条指令顺序不能弄反.
单链表的插入操作
status ListInsert(LinkList *L,int i, Elemtype e)
{int j;Linklist s;
LinkList p=*L;
j=1;
while(p&&j<i)
{p=p->next;
j++;}
if(!p||j>i)
{return ERROR;}
s=(LinkList)malloc(sizeof(Node));
s->data=e;
s->next=p->next;
p->next=s;
return OK;
}
单链表的删除操作:
status ListDetele(LinkList *L,int i,Elemtype *e)
{int j; LinkList q,p;
p=*L;
j=1;
while(p->next&&j<i)
{p=p->next;
j++;}
if(!p->next||j>i)
{return ERROR;}
q=p->next;
p->next=q->next;
*e=q->data;
free(q);
return OK;
}
效率PK:在插入和删除操作频繁的算法中,链式结构比顺序结构复杂度低。一次则一样为o(n).
例如:在第i个元素插入或删除10个元素,顺序结构每次操作都是o(n),而链式在第一次操作为 o(n),以后每次都是o(1).
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原文地址:http://www.cnblogs.com/liuyanhot/p/4495446.html