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1。start():
我们先来看看API中对于该方法的介绍:
使该线程开始执行;Java 虚拟机调用该线程的
run
方法。结果是两个线程并发地运行;当前线程(从调用返回给
start
方法)和另一个线程(执行其run
方法)。多次启动一个线程是非法的。特别是当线程已经结束执行后,不能再重新启动。
用start方法来启动线程,真正实现了多线程运行,这时无需等待run方法体代码执行完毕而直接继续执行下面的代码。通过调用Thread类的 start()方法来启动一个线程,这时此线程处于就绪(可运行)状态,并没有运行,一旦得到cpu时间片,就开始执行run()方法,这里方法 run()称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容,Run方法运行结束,此线程随即终止。
2。run():
我们还是先看看API中对该方法的介绍:
如果该线程是使用独立的
Runnable
运行对象构造的,则调用该Runnable
对象的run
方法;否则,该方法不执行任何操作并返回。
Thread
的子类应该重写该方法。run()方法只是类的一个普通方法而已,如果直接调用Run方法,程序中依然只有主线程这一个线程,其程序执行路径还是只有一条,还是要顺序执行,还是要等待run方法体执行完毕后才可继续执行下面的代码,这样就没有达到写线程的目的。
3。总结:
调用start方法方可启动线程,而run方法只是thread的一个普通方法调用,还是在主线程里执行。
public static void main(String args[]) { Thread t = new Thread() { public void run() { pong(); } }; t.start(); System.out.print("ping"); } static void pong() { System.out.print("pong"); }输出结果: pingpong
public static void main(String args[]) { Thread t = new Thread() { public void run() { pong(); } }; t.run(); System.out.print("ping"); } static void pong() { System.out.print("pong"); }输出结果:pongping
通过以上两个程序实例,可以很容易的区分出start()方法和run()方法的区别:
t.start(); 该行代码相当于是启动线程,
t.run(); 该行代码相当于是使用t这个类中的run方法而已.
线程状态从大的方面来说,可归结为:初始状态、可运行状态、不可运行状态和消亡状态,具体可细分为上图所示7个状态,说明如下:
1)线程的实现有两种方式,一是继承Thread类,二是实现Runnable接口,但不管怎样,当我们new了thread实例后,线程就进入了初始状态;
2)当该对象调用了start()方法,就进入可运行状态;
3)进入可运行状态后,当该对象被操作系统选中,获得CPU时间片就会进入运行状态;
4)进入运行状态后case就比较多,大致有如下情形: ﹒run()方法或main()方法结束后,线程就进入终止状态; 当线程调用了自身的sleep()方法或其他线程的join()方法,就会进入阻塞状态(该状态既停 止当前线程,但并不释放所占有的资源)。当
sleep()结束或join()结束后,该线程进入可运行状态,继续等待OS分配时间片; 当线程刚进入可运行状态(注意,还没运行),发现将要调用的资源被锁牢(synchroniza,lock),将会立即进入锁池状态,等待获取锁标记(这时的锁池里也许已经有了其他线
程在等待获取锁标记,这时它们处于队列状态,既先到先得),一旦线程获得锁标记后,就转入可运行状态,等待OS分配 CPU时间片; 当线程调用wait()方法后会进入等待队列(进入这个状态会释放所占有的所有资源,与阻塞状态不同),进入这个状态后,
是不能自动唤醒的,必须依靠其他线程调用notify()或notifyAll()方法才能被唤醒(由于notify()只是唤醒一个线程,但我们由不能确定具体唤醒的是哪一个线程,也许我们需要唤醒的线程不能够被唤醒,因此在实际使用时,一般都用notifyAll()方法,唤醒
有所线程),线程被唤醒后会进入锁池,等待获取锁标记。 当线程调用stop方法,即可使线程进入消亡状态,但是由于stop方法是不安全的,不鼓励使用,大家可以通过run方法里的条件变通实现线程的 stop。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/whyalwaysme/p/4495959.html