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IOS开发语言Swift入门连载---嵌套类型

时间:2015-05-12 11:20:42      阅读:125      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:区域   开发   嵌套   变量   

IOS开发语言Swift入门连载—嵌套类型

枚举类型常被用于实现特定类或结构体的功能。也能够在有多种变量类型的环境中,方便地定义通用类或结构体来使用,为了实现这种功能,Swift允许你定义嵌套类型,可以在枚举类型、类和结构体中定义支持嵌套的类型。
  要在一个类型中嵌套另一个类型,将需要嵌套的类型的定义写在被嵌套类型的区域{}内,而且可以根据需要定义多级嵌套。
  

嵌套类型实例

  下面这个例子定义了一个结构体BlackjackCard (二十一点),用来模拟BlackjackCard 中的扑克牌点数。BlackjackCard 结构体包含2个嵌套定义的枚举类型Suit 和 Rank 。
  在BlackjackCard 规则中,Ace 牌可以表示1或者11,Ace 牌的这一特征用一个嵌套在枚举型Rank 的结构体Values 来表示。

struct BlackjackCard {
    // 嵌套定义枚举型Suit
    enum Suit: Character {
       case Spades = "", Hearts = "", Diamonds = "", Clubs = ""
    }

    // 嵌套定义枚举型Rank
    enum Rank: Int {
       case Two = 2, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
       case Jack, Queen, King, Ace
       struct Values {
           let first: Int, second: Int?
       }
       var values: Values {
        switch self {
        case .Ace:
            return Values(first: 1, second: 11)
        case .Jack, .Queen, .King:
            return Values(first: 10, second: nil)
        default:
            return Values(first: self.toRaw(), second: nil)
            }
       }
    }

    // BlackjackCard 的属性和方法
    let rank: Rank, suit: Suit
    var description: String {
    var output = "suit is \(suit.toRaw()),"
        output += " value is \(rank.values.first)"
        if let second = rank.values.second {
            output += " or \(second)"
        }
        return output
    }
}

  枚举型的Suit 用来描述扑克牌的四种花色,并分别用一个Character 类型的值代表花色符号。  枚举型的Rank 用来描述扑克牌从Ace ~10,J ,Q ,K ,13张牌,并分别用一个Int 类型的值表示牌的面值。(这个Int类型的值不适用于Ace ,J ,Q ,K 的牌)。  如上文所提到的,枚举型Rank 在自己内部定义了一个嵌套结构体Values 。这个结构体包含两个变量,只有Ace 有两个数值,其余牌都只有一个数值。结构体Values 中定义的两个属性:  first 为Int second , 为 Int? , 或 “optional Int ”  Rank 定义了一个计算属性Values ,这个计算属性会根据牌的面值,用适当的数值去初始化Values 实例,并赋值给Values 。对于J ,Q ,K ,Ace会使用特殊数值,对于数字面值的牌使用Int 类型的值。  BlackjackCard 结构体自身有两个属性— rank 与suit ,也同样定义了一个计算属性description ,description 属性用rank 和suit 的中内容来构建对这张扑克牌名字和数值的描述,并用可选类型second 来检查是否存在第二个值,若存在,则在原有的描述中增加对第二数值的描述。  因为BlackjackCard 是一个没有自定义构造函数的结构体,在Memberwise Initializers for Structure Types中知道结构体有默认的成员构造函数,所以你可以用默认的initializer 去初始化新的常量theAceOfSpades:

let theAceOfSpades = BlackjackCard(rank: .Ace, suit: .Spades)
println("theAceOfSpades: \(theAceOfSpades.description)")
// 打印出 "theAceOfSpades: suit is , value is 1 or 11"

  尽管 Rank和Suit 嵌套在BlackjackCard 中,但仍可被引用,所以在初始化实例时能够通过枚举类型中的成员名称单独引用。在上面的例子中description 属性能正确得输出对Ace 牌有1和11两个值。  嵌套类型的引用  在外部对嵌套类型的引用,以被嵌套类型的名字为前缀,加上所要引用的属性名:

let heartsSymbol = BlackjackCard.Suit.Hearts.toRaw()
// 红心的符号 为 ""

  对于上面这个例子,这样可以使Suit , Rank , 和 Values 的名字尽可能的短,因为它们的名字会自然的由被定义的上下文来限定。

IOS开发语言Swift入门连载---嵌套类型

标签:区域   开发   嵌套   变量   

原文地址:http://blog.csdn.net/wangzi11322/article/details/45666833

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