首先从Linux下开始讲起,因为Linux编程对程序的理解要清楚一些,相比之下VC就比较容易糊涂。
当动态编译时,你发布的程序体积较小,在运行的时候需要同时提供你用到的dll / so文件。
当静态编译时,你发布的程序体积较大,包含所有符号,运行时不需要其他的 dll / so的支持,可以独立运行。
静态编译的目的是使发布的程序可以独立运行,不依赖于其他*.so,在技术上是把所有依赖的符号打包链接进了目标程序。这时候你会发现编译出来的程序的体积要大一些(Link的速度也会慢一些)。
编译过程分为compile和link,所谓静态编译和动态编译说的是Link过程的选项。
Linux下默认是动态编译,当使用 -static 或者直接指定全路径的方式来引入static library。在Linux下,可以很清楚的看到某个符号(函数或全局变量)是否在程序中。使用nm命令可以查看所有符号,或者用objdump命令可以看得更详细一些。
nm helloword
以T标识的符号表示在该文件中有具体的代码,在D标识的符号表示此符号是外部符号,定义在其他*.so库里。我们在编译过程中的undifined reference错误,就是指的是这个问题。
调试符号: 一个程序使用 -g 参数编译时,编译出来的程序可以被gdb来调试。其中-g的意思是指示g++/gcc在编译的时候把调试信息一并写到输出文件里。
用objdump -h 命令可以查看一个程序里面有没有调试符号(即有没有.debug开头的若干segment存在)
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在VC下面,有4个参数是跟静态/动态编译有关的。 /MD /MDd /MT /MTd
其中, MT , MTd可以认为是静态编译。也就是说,设置成MT, MTd后编译出来的*.exe程序在运行时是带了符号的。而MD MDd是不带符号的。后面的小写的d表示是否允许调试,允许调试的含义是在编译这个程序的同时把调试信息(函数名、位置、变量信息)加到输出程序里了,使得该程序可以被debug断点跟踪。 这个相当于 Linux下的-g选项。
如果以MD MDd编译,则你的程序不能在别人的机器上运行,除非别人的机器先安装了所依赖的库(又叫runtime dll 运行时库),即以下几个文件:
msvcm90.dll
msvcp90.dll
msvcr90.dll
Microsoft.VC90.CRT.manifest
注意那个manifest也是必须的,错了也不行。
以MT, MTd编译的程序是不需要这些runtime dll的。不过如果你在程序中调用了其他第3方dll,而那些dll还是要附上的。进一步的,如果那些dll是以MD编译的话,你还是要把上术runtime dll安装上(因为你依赖的dll又依赖了runtime dll)。不过正常情况下发布的dll应该是MT编译的,所以不用担心人家的dll有什么问题,把自己的程序编好再说。
VC , Linux 静态编译与动态编译 (MD, MT),布布扣,bubuko.com
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