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- 原文链接 : iOS 8: Creating a Today Widget
- 译者 : Harries Chen
- 校对者: Mr.Simple
- 状态 : 校对中
创建扩展是iOS8升级后的一个重要的特性,在本次介绍中,我将通过创建一个自定义的今日组件在通知中心来讲解。首先我们短暂的来了解一下有关扩展来明白组件这个重要的概念。
扩展是一个特殊的程序。但是它并不属于一个完整的APP,它需要有一个容器APP(containing app)来进行发布。容器可以是一个已经存在的APP,也可以创建一个新的。一个容器可以有一个或一个以上的扩展。扩展不能独立的进行发布,它需要有一个容器。
扩展被它所属的宿主程序(host app)所加载和控制。举个例子,它可以像Safari一样有分享扩张,或者像通知中心的今日摘要和其他组件一样。系统的每一个支持扩展的地方叫做扩展插入点。
为了创建扩展,你需要添加一个target到容器(cotaining app)的工程文件之中。Xcode提供的模板已经包括扩展接入点所需要的框架,
扩展提供了今日扩展接入点,就是所谓的组件,可以提供简单快捷的访问信息。组件关联到通知中心。设计一个简单易用的的组件是非常重要的,因为太多的交互可能会导致用户的操作困难。要注意千万不要使用键盘。
我们都希望组件能够有好看的界面和及时更新,保证它稳定的工作尤为重要,你需要让你的组件又快又节省资源。避免影响这个用户体验,系统将终止组件的运行如果组件占用了太多内存。组件需要的是简单,专注于显示他们需要显示的内容。
理论说够了,让我们来创建一个自己的今日组件,我们用它来显示磁盘的用量,通过一个进度条来提示用户。在这个过程中,我们也会涉及其他的扩展。
如果你想要创建一个扩展作为一个已经存在的app,打开Xcode工程,然后到步骤2。如果你像我一样从零开始,你需要先创建一个容器程序(containing app)。
打开Xcode在File目录选择New > Project...
我们使用objective-C
作为开发语言,选择 Single View Application
模板。
打开 File
目录,选择 New > Target....
在 Application Extension
的类别中选择 Today Extension
模板。
你会注意到target被添加到我们当前的工程,扩展将会被嵌入到容器程序。然后扩展会有一个标识符类似容器程序 com.tutsplus.Today.Used-Space
.
点击 Next
, 给组件取个名字,例如Used Space
, 点击 Finish
创建一个target..
,Xcode将为你创建一个新的scheme,然后询问你是否激活,点击Activate
继续。
Xcode将为组件创建一个名叫Space Used
的分组 然后在其中生成一些文件,一个UIViewController
和一个storyboard
,组件就只是一个UIViewController
和一个storyboard
,如果你打开视图控制器的头文件,你会发现它就是一个普通的UIViewController
的子类。
如果你选择扩展的target,打开 Build Phases
并展开Link Binary With Libraries
,你会发现它添加了 Notification Centre
得框架。
我们现在来创建一个基本的用户界面,首先需要确定组件的大小,有两种方式来告诉系统我们所需的大小。第一是是采用自动布局(Auto Layout),第二是使用viewcontroller
的preferredContentSize
属性。
自动布局的概念在组件上依然是可用的,不仅需要注意iPhone的各种宽度(以及iPad和未来的设备)也需要注意它可能会在横屏模式下现实。如果界面是用的是自动布局来约束,对开发者来说是非常方便的。调节组件的高度可以通过setPreferredContentSize
来实现。
在Xcode编辑器中打开 MainInterface.storyboard
. 你会发现已经有一个HelloewWorld的label已经在视图中了,选中并删除它,因为我们不会用到,添加一个新的label并且让它靠右对齐像图中那样。
在 Attributes Inspector
中设置颜色为白色, 字体对齐方式为靠右对齐, 文本占 50.0%。
在编辑器中选择 Size to Fit Content
来让label自动调节大小。
接着添加一个UIProgressView
对象在label的左边位置,如图所示。
选中进度条,在Attributes Inspector
改变 Progress Tint
为白色, 改变Track Tint
为深褐色.这将会使得进度条更加明显,接下来添加一些约束。
选中label添加如图所示的上下约束。不要勾选Constrain to margins
的选项。
选择进度条添加如图所示的上左右的约束,同时不要忘记反选Constrain to margins
。
因为我们改变了约束,所以我们会有一个小问题需要解决,现在的进度条大小并不能正确的反应约束后的进度条大小,选择进度条, 点击 Resolve Auto Layout Issues
按钮,选择 Update Frames
选择 Selected Views
.这将会根据约束来更新进度条的大小。
是时候来看一下我们的组件了,选择Used Space schem
e,选择Prodect
目录中得Run
或者直接按下 Command-R
,下拉显示通知中心,然后点击下方的edit
按钮,你的今日组件将会出现在可添加的地方,点击它左边的添加按钮。
这就是我们的扩展的样子。
看起来不错,但是为什么在下面有那么多空隙呢?为什么操作系统没有遵循进度条的约束呢?
这个问题都是操作系统的标准间距导致的,我们接下来将会改变它,请注意,无论如何,保证进度条的左边距与名字对齐的。
如果你选择你的设备或者在其它设备运行,你会发现组件会调整大小,这得益于我们使用了自动布局( Auto Layout)。
打开 TodayViewController.m
. 可以看到控制器实现了NCWidgetProviding
协议. 这意味着我们需要实现widgetMarginInsetsForProposedMarginInsets:
方法来返回一个自定义的边距(UIEdgeInsets
结构),修改方法如下。
再次运行程序查看结果,发现组件的下边距变小了,你可以定制这些边距达到任意你想要的效果。
最后,我们来添加两个Outlets,打开storyboard
,切换到双编辑器模式,确保现实TodayViewController.m
。
按住Control
并拖动label到viewcontroller
的接口部分来创建label的接口,命名为percentLabel
,重复这个过程为UIProgressView
创建barView
。
我们将使用 NSFileManageer
类来计算设备的可用空间,那么我们改如何更新组件的数据呢?
这就就是NCWidgetProviding
协议的另外一个方法。操作系统将调用widgetPerformUpdateWithCompletionHandler:
方法当组件被载入的时候或者从后台进入的时候。即使组件不可见,系统还是有可能载入和更新它并保存快照,快照将在组件下次出现的时候显示,这是因为在组件显示之前会有一小段的时间。
通过处理完成句柄来判断是否需要调用新的内容或数据更新。block有一个参数NCUpdateResult来描述是否我们要更新内容。如果不是的话,操作系统会知道没有必要保存一个新的快照。
我们需要先定义一些属性来保存剩余、已使用和总得空间,把这些属性添加到TodayViewController.m。
创建一个辅助方法updateSizes
来拉取必要的数据和计算设备的空间使用率。
- (void)updateSizes
{
// Retrieve the attributes from NSFileManager
NSDictionary *dict = [[NSFileManager defaultManager]
attributesOfFileSystemForPath:NSHomeDirectory()
error:nil];
// Set the values
self.fileSystemSize = [[dict valueForKey:NSFileSystemSize]
unsignedLongLongValue];
self.freeSize = [[dict valueForKey:NSFileSystemFreeSize]
unsignedLongLongValue];
self.usedSize = self.fileSystemSize - self.freeSize;
}
我们可以方便的使用NSUserDefaults
来存储数据。组件的生命周期很短,所以我们需要缓存这个值,我们可以给界面设置一个初始的值,然后再计算真实的值。
这对我们是否要更新组件的快照是非常有帮助的,让我们来创建一个快捷方法来访问NSUserdefaults
。
注意我们使用了一个宏定义RATE_KEY
,别忘了把它加入TodayViewController.m
。
因为我们的组件是一个视图控制器,viewDidLoad
方法很适合用来更新用户界面,我们创建一个帮助方法updateInterface
来更新界面。
可用空间的变化导致跟新的过于频繁,为了判断我们是否真的需要刷新界面,我们计算已使用量并且设置了一个更新的下限0.1%,而不是一改变就刷新界面。修改 widgetPerformUpdateWithCompletionHandler:
如下:
- (void)widgetPerformUpdateWithCompletionHandler:(void (^)(NCUpdateResult))completionHandler
{
[self updateSizes];
double newRate = (double)self.usedSize / (double)self.fileSystemSize;
if (newRate - self.usedRate < 0.0001) {
completionHandler(NCUpdateResultNoData);
} else {
[self setUsedRate:newRate];
[self updateInterface];
completionHandler(NCUpdateResultNewData);
}
}
在我们每次重新计算之后,如果与上次有明显的变化,则保存值并更新界面,告诉操作系统。如果没有明显的变化,我们就不需要新的快照。如果有错误发生将会在NCUpdateResultFailed
来报告错误的发生,但是在这个例子中没有出现错误。
再一次运行你的程序,它将正确的显示您已经使用了多少空间。
我们来回顾一下组件的生命周期,当我们打开今日面板,系统可能会显示上次的快照知道准备完成。界面会被加载,组件将取出缓存在NSUserDefaults的来更新用户界面。
接着widgetPerformUpdateWithCompletionHandler:
会被调用,重新计算真实的值,如果缓存的值和真实值相近,不会发生任何事情,如果存在不同,那么新的值会被缓存界面会被刷新。
在后台的时候,组件可能会被系统调用,如果返回NCUpdateResultNewData
,新的快照就会被创建为了下次的出现。
虽然我们已经完成了显示使用空间的功能,它会有一个精确的数字。为了避免复杂的用户界面,使交互更加友好。如果点击百分比标签,组件将额外显示一个新的标签。这也是一个很好的机会去学习如何在组件中使用动画。
打开MainInterface.storyboard
选择label,在In the Attributes Inspector
,在View
选项下,找到User Interaction Enabled
选项并启用它。
接下来,我们需要去除label的底部约束。label视图的底部的距离会改变,这意味着约束将成为无效。
选择label,在Size Inspector
展开‘Size‘,选择底部的空间约束,并点击删除。你也可以手动选择视图中的约束引导并删除它。label现在只有顶部的约束,如下图所示。
通过点击画面上方的三个图标的第一个选择视图控制器。在Size Inspector
的Size
中,将高度设置为106
。
添加一个新的label,,在Attributes Inspector
设置其颜色为白色。此外,设置行数3
,高度61
,宽度200
。这应该足以容纳三条信息。让它保存靠左和靠下对齐。
最后一步是打开助理编辑和创建名为detailslabel的outlet。
控件将只会在一瞬间扩大。我们可以在NSUserDefaults
保存一个布尔变量来记住上一次的状态,但是,为了简单,每次组件加载它时将关闭。当点击百分比label的时候,额外的信息将会出现。
让我们首先定义两个宏在TodayViewController.m
来帮助我们设置大小。 在viewDidLoad,添加两行代码来设置控件的初始高度,让label透明。我们将在百分比label被点击的时候使详细label出现。
请注意,我们设置控件的宽度为0,因为宽度将由操作系统决定。
在详情label中,我们使用NSByteCountFormatter来展示可用、已使用和总的值。添加以下代码的视图控制器。
-(void)updateDetailsLabel
{
NSByteCountFormatter *formatter =
[[NSByteCountFormatter alloc] init];
[formatter setCountStyle:NSByteCountFormatterCountStyleFile];
self.detailsLabel.text =
[NSString stringWithFormat:
@"Used:\t%@\nFree:\t%@\nTotal:\t%@",
[formatter stringFromByteCount:self.usedSize],
[formatter stringFromByteCount:self.freeSize],
[formatter stringFromByteCount:self.fileSystemSize]];
}
为了检测点击事件,我们在试图中重写了touchesBegan:withEvent:
方法。想法很简单,当检测到触摸事件,展开详情标签并更新。请注意,插件的大小的是在callingsetPreferredContentSize
更新的。
虽然这个组件运行的不错,我们还是可以通过在收展详情标签使用渐变效果来提升用户体验,这个可以通过实现viewWillTransitionToSize:withTransitionCoordinator:
来完成。这个方法会在组件的高度变化的时候被调用。因为这是通过渐变协调对象来完成,所以我们可以添加一些额外的动画。
你可以看到的,我们改变了标签的alpha值,但是你可以添加任何类型的动画来增强的用户体验。
我们再一次运行程序。通过点击百分比label来现实详情label。
这些逻辑似乎过于复杂对于这样一个简单的任务,但是你将熟悉创建今日扩展的的全过程。记住这些原则在设计和开发你的插件的时候。记得要保持它的简单和明了,同时也别忘了性能。
缓存在一些快速操作也许不需要,但你要做耗时的处理它就变得尤为重要。用你的视图控制器的知识来检查它是否能够在各种屏幕尺寸下工作。建议你避免滚动视图或复杂的触摸识别。
虽然扩展将有一个单独的容器,正如我们前面看到的,它可以使应用程序和包含扩展之间的数据共享。你也可以使用NSExtensionContext
的OpenURL:completionhandler:
通过一个自定义的URL scheme来快速启动你的程序从组件。如果你需要分享你的延伸,创建一个框架来使用您的应用程序和扩展。
我希望这里介绍的知识是有用的,帮助创建你的下一个伟大的今天扩展。
转自:https://github.com/bboyfeiyu/iOS-tech-frontier/blob/master/issue-3/iOS今日扩展.md#ios8-今日扩展
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原文地址:http://www.cnblogs.com/mumoozhu/p/4499875.html