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设计模式C++实现十三:适配器模式

时间:2015-05-13 12:59:05      阅读:105      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:c++   面向对象   设计模式   适配器模式   

适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。使得原本接口不兼容而不能在一个工作的那些类可以一起工作。

使用场景:当系统的数据和行为都正确,但接口不同时,我们可以考虑使用适配器模式来匹配接口。主要应用在希望复用一些存在的类,但是接口又和复用环境要去不同时使用。

#ifndef ADAPTER_H
#define ADAPTTE_H
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Player
{
protected:
	string name;
public:
	virtual void Attack()=0;
	virtual void Defense() = 0;	
};

class Forwards :public Player
{
public:
	Forwards(string n) {name = n; }
	void Attack()
	{
		cout << "前锋 " << name << " 进攻。\n";
	}
	void Defense()
	{
		cout << "前锋 " << name << " 防守。\n";
	}
};

class Guards :public Player
{
public:
	Guards(string n) { name = n; }
	void Attack()
	{
		cout << "后卫 " << name << " 进攻。\n";
	}
	void Defense()
	{
		cout << "后卫 " << name << " 防守。\n";
	}
};
class ForeignCenter :public Player
{
	friend class Translator;//声明Translator为友元类,专业它就可以访问ForeignCenter里面的信息,即翻译可以和外国球员交流
public:
	ForeignCenter(){}
	ForeignCenter(string n) { name = n; }
private://声明为私有意味着外籍中锋不能明白教练进攻和防守的意图。
	void Attack()
	{
		cout << "中锋 " << name << " 进攻。\n";
	}
	void Defense()
	{
		cout << "中锋 " << name << " 防守。\n";
	}
};

class Translator :public Player
{
	ForeignCenter Fcenter;
public:
	Translator(string n){ Fcenter.name=n; }
	void Attack()
	{
		Fcenter.Attack();
	}
	void Defense()
	{
		Fcenter.Defense();
	}
};
#endif

#include"Adapter.h"

int main()
{
	Guards mc("麦迪");
	mc.Attack();
	mc.Defense();

	Forwards Bt("巴蒂尔");
	Bt.Defense();
	Bt.Attack();

	Translator Meimei("姚明");//声明Meimei是姚明的翻译,当Meimei响应进攻时,就是Meimei告诉姚明要进攻
	Meimei.Attack();
	Meimei.Defense();

	return 0;
}



设计模式C++实现十三:适配器模式

标签:c++   面向对象   设计模式   适配器模式   

原文地址:http://blog.csdn.net/shiwazone/article/details/45690253

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