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coocs2d-html5在使用cocoseditor时调用设备的accelerometer来使用重力感应

时间:2014-06-13 23:57:05      阅读:372      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:cocosediotr   cocos2d-html5   cocos2d-js   accelerometer   

在使用大牛touchsnow开发的插件cocoseditor开发游戏时遇到了一些问题,然后就试着解决,最近想试下coocs2d-html5能否使用重力感应,发现是可以的,不过这个只能在移动真机上测试,电脑上的模拟器是不行的,

首先需要在onDidloadFromCCB()方法内设置可以使用Accelerometer:

this.rootNode.onAccelerometer = function (event) {
    this.controller.onAccelerometer(event);
};
cc.log("sys.os: " + sys.os);
if(sys.os == "android" || sys.os == "ios"){
    this.rootNode.setAccelerometerEnabled(true);
}


//然后就是要重写onAccelerometer();方法
MainLayer.prototype.onAccelerometer = function (event) {
    cc.log("event: x." + event.x + "; y." + event.y + "; z." + event.z);
}


这样就说明可以使用加速器了,
经过真机测试可以输出x、y、z坐标,OK

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coocs2d-html5在使用cocoseditor时调用设备的accelerometer来使用重力感应

标签:cocosediotr   cocos2d-html5   cocos2d-js   accelerometer   

原文地址:http://blog.csdn.net/lzan13/article/details/30248149

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