看看《程序员》杂志,最近都被html5游戏和微信平台刷了屏,未来是怎样的趋势不敢说,不过日前就我所在的创业团队,想推广自己的公众号,其中有一项内容就是做出浙大特色的小游戏,宣传部的帮我玩了好多游戏,有个ios上面的小游戏smove,游戏心意不错,设计简单, 游戏性好,便改编成了这个单身狗躲避秀恩爱的游戏。点此试玩游戏使用了jquery jquery_mobile库和jquery rotate插件
<script src="http://ajax.aspnetcdn.com/ajax/jQuery/jquery-1.8.0.js"></script> <script src="jquery.rotate.min.js"></script> <script src="http://code.jquery.com/mobile/1.3.2/jquery.mobile-1.3.2.min.js"></script>主体是一个img作为单身狗:
<img class="square" src="images/dog.png">
一个骨头吃掉可以得分:
<img class="food" src="images/food.png">然后就是主要的js代码了:
var width,height,boxWidth,boxHeight; var scrolly; var score=-1; var stage=5; var serial=0; var over=false; var food=false;
width=document.body.clientWidth; height=document.documentElement.clientHeight; boxWidth=width/8; boxHeight=boxWidth; $("#con").width(width); $("#con").height(height); $(".square").css({width:boxWidth,height:boxHeight}); $(".food").css({width:boxWidth,height:boxHeight}); $("#box").css({width:boxWidth*3,height:boxHeight*3,top:(height-3*boxWidth)/2}); $("#score").css({left:boxWidth/3, top:boxHeight/3});
$(document).on("tap",function(e){ if(over)return; var offsetx=e.clientX-((width-3*boxWidth)/2+x*boxWidth+0.5*boxWidth); var offsety=e.clientY-((height-3*boxWidth)/2+y*boxWidth+0.5*boxWidth); if(offsetx>0&&x<2&&Math.abs(offsetx)>Math.abs(offsety))x++; if(offsetx<2&&x>0&&Math.abs(offsetx)>Math.abs(offsety))x--; if(offsety>0&&y<2&&Math.abs(offsetx)<Math.abs(offsety))y++; if(offsety<2&&y>0&&Math.abs(offsetx)<Math.abs(offsety))y--; updateDog(); });
var nextleft=function(py){ $("#con").append("<img id='pleft"+serial+"' class='bomb' src='images/bomb"+parseInt(Math.random()*3+1)+".png' style='position:absolute;width:"+boxWidth+"px;height:"+boxHeight+";top:"+((height-3*boxWidth)/2+py*boxHeight)+"px;left:0px;'>"); var a=$("#pleft"+serial); serial++; rotation(a); a.animate({left:width-boxWidth},{duration:5000-stage*200,queue:false,complete:function(){destroyp(a);}}); }; var nextright=function(py){ $("#con").append("<img id='pleft"+serial+"' class='bomb' src='images/bomb"+parseInt(Math.random()*3+1)+".png' style='position:absolute;width:"+boxWidth+"px;height:"+boxHeight+";top:"+((height-3*boxHeight)/2+py*boxHeight)+"px;left:"+(width-boxWidth)+"px;'>"); var a=$("#pleft"+serial); serial++; rotation(a); a.animate({left:0},{duration:5000-stage*200,queue:false,complete:function(){destroyp(a);}}); }; var nexttop=function(px){ $("#con").append("<img id='pleft"+serial+"' class='bomb' src='images/bomb"+parseInt(Math.random()*3+1)+".png' style='position:absolute;width:"+boxWidth+"px;height:"+boxHeight+";left:"+((width-3*boxWidth)/2+px*boxWidth)+"px;top:0px;'>"); var a=$("#pleft"+serial); serial++; rotation(a); a.animate({top:height-boxHeight},{duration:5000-stage*200,queue:false,complete:function(){destroyp(a);}}); }; var nextbottom=function(px){ $("#con").append("<img id='pleft"+serial+"' class='bomb' src='images/bomb"+parseInt(Math.random()*3+1)+".png' style='position:absolute;width:"+boxWidth+"px;height:"+boxHeight+";left:"+((width-3*boxWidth)/2+px*boxWidth)+"px;top:"+(height-boxHeight)+"px;'>"); var a=$("#pleft"+serial); serial++; rotation(a); a.animate({top:0},{duration:5000-stage*200,queue:false,complete:function(){destroyp(a);}}); };
var destroyp=function(e) { e.remove(); fire(); };
timer=setInterval(function(){ $(".bomb").each(function(){ var bx=parseFloat($(this).css("left")); var by=parseFloat($(this).css("top")); bx=(bx-(width-3*boxWidth)/2) /boxWidth; by=(by-(height-3*boxHeight)/2) /boxHeight; if(Math.abs(bx-x)<1&&Math.abs(by-y)<1)gameOver(); }) if(!food)return; var fx=parseFloat($(".food").css("left")); var fy=parseFloat($(".food").css("top")); fx=(fx-(width-3*boxWidth)/2) /boxWidth; fy=(fy-(height-3*boxHeight)/2) /boxHeight; if(Math.abs(fx-x)<1&&Math.abs(fy-y)<1)addScore(); },100);
fire函数,随机方向添加一发随机图片的炮弹:
var fire=function() { var temp=parseInt(Math.random()*4); switch(temp) { case 0: nextleft(parseInt(Math.random()*3)); break; case 1: nextright(parseInt(Math.random()*3)); break; case 2: nexttop(parseInt(Math.random()*3)); break; case 3: nextbottom(parseInt(Math.random()*3)); break; } };
以下是增加分数的代码,加分时控制关卡,以及每得10分加一发炮弹:
var addScore=function() { score++; $("#score").text("Score:"+score); $("#socre").stop(); $("#score").animate({fontSize:"32px"},{duration:500,queue:true}); $("#score").animate({fontSize:"24px"},{duration:500,queue:true}); food=false; $(".food").animate({width:0,height:0},{duration:200,complete:function(){nextfood(parseInt(Math.random()*3),parseInt(Math.random()*3));}}); if(score%10==0)stage++; if(score%10==9)fire(); };
var nextfood=function(px,py) { $(".food").css({left:((width-3*boxWidth)/2+px*boxWidth), top:((height-3*boxHeight)/2+py*boxHeight),width:0,height:0}); $(".food").animate({width:boxWidth,height:boxHeight},{duration:200,complete:function(){food=true;}}); };
var gameOver=function(){clearInterval(timer); $("#score").text("GameOver: Score"+score); $("#score").animate({left:2*boxWidth,top:2*boxWidth,fontSize:"40px"},{duration:1000}); over=true; $("img").stop(); $("img").remove(); $("div.square").remove(); };
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原文地址:http://blog.csdn.net/inszva/article/details/45720463