标签:设计模式之php项目应用 设计模式 php设计模式 策略模式 商场收银系统
1) 抽象策略(Strategy)
// 定义接口,定义了要实现的策略算法 interface IStrategy{ // 算法方法 public function doFunction(); }
2) 具体策略(ConcreteStrategy)
// 具体A策略 class ConcreteStrategyA implements IStrategy{ public function doFunction(){ echo '算法A实现'; } } // 具体B策略 class ConcreteStrategyB implements IStrategy{ public function doFunction(){ echo '算法B实现'; } } // 具体C策略 class ConcreteStrategyC implements IStrategy{ public function doFunction(){ echo '算法C实现'; } }
3)环境类(Context)
// 环境类,维护一个Strategy应用 class Context{ // 策略 private $_strategy = null; public function __construct(IStrategy $strategy){ $this->_strategy = $strategy; } public function doWork(){ return $this->_strategy->doFunction(); } }
4)客户端(Client)
// 客户端类 class Client{ public function main($data){ // A策略 $context = new Context(new ConcreteStrategyA()); $context->doWork(); // B策略 $context = new Context(new ConcreteStrategyB()); $context->doWork(); // C策略 $context = new Context(new ConcreteStrategyC()); $context->doWork(); } }
1)strategy.php
<?php /** * strategy.php * * 策略类:定义了一系列的算法,这些算法都是完成的相同工作,但是实现不同。 * * 特别声明:本源代码是根据《大话设计模式》一书中的C#案例改成成PHP代码,和书中的 * 代码会有改变和优化。 * * Copyright (c) 2015 http://blog.csdn.net/CleverCode * * modification history: * -------------------- * 2015/5/5, by CleverCode, Create * */ // 定义接口现金策略,每种策略都是具体实现acceptCash,但都是实现收取现金功能 interface ICashStrategy{ // 收取现金 public function acceptCash($money); } // 正常收取策略 class NormalStrategy implements ICashStrategy{ /** * 返回正常金额 * * @param double $money 金额 * @return double 金额 */ public function acceptCash($money){ return $money; } } // 打折策略 class RebateStrategy implements ICashStrategy{ // 打折比例 private $_moneyRebate = 1; /** * 构造函数 * * @param double $rebate 比例 * @return void */ public function __construct($rebate){ $this->_moneyRebate = $rebate; } /** * 返回正常金额 * * @param double $money 金额 * @return double 金额 */ public function acceptCash($money){ return $this->_moneyRebate * $money; } } // 返利策略 class ReturnStrategy implements ICashStrategy{ // 返利条件 private $_moneyCondition = null; // 返利多少 private $_moneyReturn = null; /** * 构造函数 * * @param double $moneyCondition 返利条件 * @return double $moneyReturn 返利多少 * @return void */ public function __construct($moneyCondition, $moneyReturn){ $this->_moneyCondition = $moneyCondition; $this->_moneyReturn = $moneyReturn; } /** * 返回正常金额 * * @param double $money 金额 * @return double 金额 */ public function acceptCash($money){ if (!isset($this->_moneyCondition) || !isset($this->_moneyReturn) || $this->_moneyCondition == 0) { return $money; } return $money - floor($money / $this->_moneyCondition) * $this->_moneyReturn; } }
<?php /** * strategyPattern.php * * 设计模式:策略模式 * * 模式简介: * 它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化, * 不会影响到使用算法的客户。 * 策略模式是一种定义一些列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是 * 相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类 * 与使用算法类的耦合。 * 本源码中的各种结账方式,其实都是在结账,但是具体的实现确实不同的。策略模式与 * 命令模式不同的是,命令模式的算法是相互独立的,每个命令做的工作是不同的。而策略模式 * 却是在做通一种工作。 * * 特别声明:本源代码是根据《大话设计模式》一书中的C#案例改成成PHP代码,和书中的 * 代码会有改变和优化。 * * Copyright (c) 2015 http://blog.csdn.net/CleverCode * * modification history: * -------------------- * 2015/5/14, by CleverCode, Create * */ // 加载所有的策略 include_once ('strategy.php'); // 创建一个环境类,根据不同的需求调用不同策略 class CashContext{ // 策略 private $_strategy = null; /** * 构造函数 * * @param string $type 类型 * @return void */ public function __construct($type = null){ if (!isset($type)) { return; } $this->setCashStrategy($type); } /** * 设置策略(简单工厂与策略模式混合使用) * * @param string $type 类型 * @return void */ public function setCashStrategy($type){ $cs = null; switch ($type) { // 正常策略 case 'normal' : $cs = new NormalStrategy(); break; // 打折策略 case 'rebate8' : $cs = new RebateStrategy(0.8); break; // 返利策略 case 'return300to100' : $cs = new ReturnStrategy(300, 100); break; } $this->_strategy = $cs; } /** * 获取结果 * * @param double $money 金额 * @return double */ public function getResult($money){ return $this->_strategy->acceptCash($money); } /** * 获取结果 * * @param string $type 类型 * @param int $num 数量 * @param double $price 单价 * @return double */ public function getResultAll($type, $num, $price){ $this->setCashStrategy($type); return $this->getResult($num * $price); } } /* * 客户端类 * 让客户端和业务逻辑尽可能的分离,降低客户端和业务逻辑算法的耦合, * 使业务逻辑的算法更具有可移植性 */ class Client{ public function main(){ $total = 0; $cashContext = new CashContext(); // 购买数量 $numA = 10; // 单价 $priceA = 100; // 策略模式获取结果 $totalA = $cashContext->getResultAll('normal', $numA, $priceA); $this->display('A', 'normal', $numA, $priceA, $totalA); // 购买数量 $numB = 5; // 单价 $priceB = 100; // 打折策略获取结果 $totalB = $cashContext->getResultAll('rebate8', $numB, $priceB); $this->display('B', 'rebate8', $numB, $priceB, $totalB); // 购买数量 $numC = 10; // 单价 $priceC = 100; // 返利策略获取结果 $totalC = $cashContext->getResultAll('return300to100', $numC, $priceC); $this->display('C', 'return300to100', $numC, $priceC, $totalC); } /** * 打印 * * @param string $name 商品名 * @param string $type 类型 * @param int $num 数量 * @param double $price 单价 * @return double */ public function display($name, $type, $num, $price, $total){ echo date('Y-m-d H:i:s') . ",$name,[$type],num:$num,price:$price,total:$total\r\n"; } } /** * 程序入口 */ function start(){ $client = new Client(); $client->main(); } start(); ?>
3)在strategy.php与strategyPattern.php中。如果需要扩展多的策略,只需要继承收费接口实现更多的类,这里与简单工厂模式结合使用。是程序更清晰。
2、 策略模式造成很多的策略类,每个具体策略类都会产生一个新类。有时候可以通过把依赖于环境的状态保存到客户端里面,而将策略类设计成可共享的,这样策略类实例可以被不同客户端使用。换言之,可以使用享元模式来减少对象的数量。
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