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[转]Windows编程命名规则

时间:2015-05-14 20:07:47      阅读:181      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述。其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。命名要基于容易记忆容易理解的原则。目前在Windows程序开发和MFC程序开发中常用的命名规则是匈牙利命名法。下面就是HN命名法的一般规则。

 
属性部分 
全局变量 g_ 
const常量  c_ 
c++类成员变量 m_ 
静态变量 s_ 

类型部分 
指针 p 
函数 fn 
无效 v 
句柄 h 
长整型 l 
布尔 b 
浮点型(有时也指文件) f 
双字 dw 
字符串 sz 
短整型 n 
双精度浮点 d 
计数 c(通常用cnt) 
字符 ch(通常用c) 
整型 i(通常用n) 
字节 by 
字 w 
实型 r 
无符号 u 

描述部分 
最大 Max 
最小 Min 
初始化 Init 
临时变量 T(或Temp) 
源对象 Src 
目的对象 Dest 


这里顺便写几个例子: 
(1) hwnd : h 是类型描述,表示句柄, wnd 是变量对象描述,表示窗口,所以 hwnd 表示窗口句柄; 
(2) pfnEatApple : pfn 是类型描述,表示指向函数的指针, EatApple 是变量对象描述,所以它表示 
指向 EatApple 函数的函数指针变量。 
(3) g_cch : g_ 是属性描述,表示全局变量,c 和 ch 分别是计数类型和字符类型,一起表示变量类 
型,这里忽略了对象描述,所以它表示一个对字符进行计数的全局变量。 
 
 
小结:匈牙利命名法 

MFC、句柄、控件及结构的命名规范 Windows类型 样本变量  MFC类 样本变量 
HWND hWnd; CWnd* pWnd; 
HDLG hDlg; CDialog* pDlg; 
HDC hDC; CDC* pDC; 
HGDIOBJ hGdiObj; CGdiObject* pGdiObj; 
HPEN hPen; CPen* pPen; 
HBRUSH hBrush; CBrush* pBrush; 
HFONT hFont; CFont* pFont; 
HBITMAP hBitmap; CBitmap* pBitmap; 
HPALETTE hPaltte; CPalette* pPalette; 
HRGN hRgn; CRgn* pRgn; 
HMENU hMenu; CMenu* pMenu; 
HWND hCtl; CState* pState; 
HWND hCtl; CButton* pButton; 
HWND hCtl; CEdit* pEdit; 
HWND hCtl; CListBox* pListBox; 
HWND hCtl; CComboBox* pComboBox; 
HWND hCtl; CScrollBar* pScrollBar; 
HSZ hszStr; CString pStr; 
POINT pt; CPoint pt; 
SIZE size; CSize size; 
RECT rect; CRect rect; 


一般前缀命名规范 前缀 类型 实例 
C 类或结构 CDocument,CPrintInfo 
m_  成员变量 m_pDoc,m_nCustomers 


变量命名规范 前缀 类型 描述 实例 
ch char 8位字符 chGrade 
ch TCHAR 如果_UNICODE定义,则为16位字符 chName 
b BOOL 布尔值 bEnable 
n int 整型(其大小依赖于操作系统) nLength 
n UINT 无符号值(其大小依赖于操作系统) nHeight 
w WORD 16位无符号值 wPos 
l LONG 32位有符号整型 lOffset 
dw DWORD 32位无符号整型 dwRange 
p * 指针 pDoc 
lp FAR* 远指针 lpszName 
lpsz LPSTR 32位字符串指针 lpszName 
lpsz LPCSTR 32位常量字符串指针 lpszName 
lpsz LPCTSTR 如果_UNICODE定义,则为32位常量字符串指针 lpszName 
h handle Windows对象句柄 hWnd 
lpfn callback 指向CALLBACK函数的远指针 


资源类型命名规范 前缀 符号类型 实例 范围 
IDR_ 不同类型的多个资源共享标识 IDR_MAIINFRAME 1~0x6FFF 
IDD_ 对话框资源 IDD_SPELL_CHECK 1~0x6FFF 
HIDD_ 对话框资源的Help上下文 HIDD_SPELL_CHECK 0x20001~0x26FF 
IDB_ 位图资源 IDB_COMPANY_LOGO 1~0x6FFF 
IDC_ 光标资源 IDC_PENCIL 1~0x6FFF 
IDI_ 图标资源 IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF 
ID_ 来自菜单项或工具栏的命令 ID_TOOLS_SPELLING 0x8000~0xDFFF 
HID_ 命令Help上下文 HID_TOOLS_SPELLING 0x18000~0x1DFFF 
IDP_ 消息框提示 IDP_INVALID_PARTNO 8~0xDEEF 
HIDP_ 消息框Help上下文 HIDP_INVALID_PARTNO 0x30008~0x3DEFF 
IDS_ 串资源 IDS_COPYRIGHT 1~0x7EEF 
IDC_ 对话框内的控件 IDC_RECALC 8~0xDEEF 


Microsoft MFC宏命名规范 名称 类型 
_AFXDLL 唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本 
_ALPHA 仅编译DEC Alpha处理器 
_DEBUG 包括诊断的调试版本 
_MBCS 编译多字节字符集 
_UNICODE 在一个应用程序中打开Unicode 
AFXAPI MFC提供的函数 
CALLBACK 通过指针回调的函数 


库标识符命名法 标识符 值和含义 
u ANSI(N)或Unicode(U) 
d 调试或发行:D = 调试;忽略标识符为发行。 


静态库版本命名规范 库 描述 
NAFXCWD.LIB 调试版本:MFC静态连接库 
NAFXCW.LIB 发行版本:MFC静态连接库 
UAFXCWD.LIB 调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库 
UAFXCW.LIB 发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库 


动态连接库命名规范 名称 类型 
_AFXDLL 唯一的动态连接库(DLL)版本 
WINAPI Windows所提供的函数 


Windows.h中新的命名规范 类型 定义描述 
WINAPI 使用在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型 
CALLBACK 使用在应用程序回叫例程,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置 
LPCSTR 与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*) 
UINT 可移植的无符号整型类型,它是unsigned int的同义词 
LRESULT 窗口程序返回值的类型 
LPARAM 声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数 
WPARAM 声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数 
LPVOID 一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR
 
 
匈牙利编程命名规则
匈牙利命名法包括与下列命名有关的约定:变量、函数、类型和常量、类。

(1)变量的匈牙利命名法。
应用匈牙利命名法,所有的变量名都应该以前缀+名字的形式出现。比如:

char* szName;  //以0为结束符的符串,存储的是名字变量
BOOL bCanExit;  //布尔型变量,能退出吗
DWORD dwMaxCount; //32位双字变量,最大记数

(2)函数的匈牙利命名法。
与变量的命名不同的是,函数的命名不带前缀,函数中每一个单词的开头字母都要大写。比如:

int ConvertNumber( int ix );
void ShowMessage( char* szMessage );

(3)类型和常量的匈牙利命名法。
所有的类型和常量命名都是大写字母,比如:

#define MAX_NUM 256
typedef unsigned char UCHAR;

(4)类的匈牙利命名法。
类的命名规则是在名称前面加上一个字母C,比如:

class CMyClass
{
public:
CMyClass();
~CMyClass();

private:
m_szName; 
};

在对类的成员变量命名的时候,一般要在变量名前加上m_前缀。一般来说,最好按照此规则来编程,这样在以后读程序或者修改程序时,能够更快地了解变量的作用。

转载来自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_52cbfc3f0100fdy6.html

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原文地址:http://www.cnblogs.com/semaphores/p/4503989.html

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