总结链队列
什么是链队?
队列的链式存储结构称为链队列。链队也有两个指针,队头指针和队尾指针,这样队头删除和队尾插入操作就会很方便,链式队列一般像单链表一样,有一个头结点。
图示:
具体实现:
<span style="font-family:Courier New;font-size:14px;">#include <iostream> using namespace std; template <class T> struct Node { T data; struct Node<T> *next; }; template<class T> class LinkQueue { private: Node<T> *front; //队头指针 Node<T> *rear; //队尾指针 public: LinkQueue() { front = rear = new Node<T>; //建立头结点 使其队头指针、队尾指针均指向该头结点 front->next = NULL; } ~LinkQueue(); void EnQueue(T x); //入队 T DeQueue(); //出队 T GetFront(); //得到队头元素 bool IsEmpty() { //判断队列是否为空 return front==rear?true:false; } void Print(); //遍历队列 }; template <class T> void LinkQueue<T>::EnQueue(T x) { rear->next = new Node<T>; rear = rear->next; rear->data = x; rear->next = NULL; } template<class T> void LinkQueue<T>::Print() { if(IsEmpty()) throw "空队列异常"; Node<T> *s = front->next; //工作指针 指向第一个结点 while(s) { cout<<s->data<<" "; s= s->next; } cout<<endl; } /** 析构函数 释放节点空间 此处实现的方式是 从头结点开始挨个释放 先将要释放结点的下一个节点地址赋值给一个指针, 因为是有尾指针,所有直接可用尾指针,否则应该有一个临时工作指针 然后释放该结点,再使头指针指向释放掉的结点的后继结点,循环执行。 */ template <class T> LinkQueue<T>::~LinkQueue() { while(front) { rear = front->next; delete front; front =rear; } } template <class T> T LinkQueue<T>::DeQueue() { Node<T> *s = front->next; //保存队头元素指针 if(!s) throw "下溢异常"; front->next = s->next; //将队头出栈 T x = s->data; //保存队头元素 delete s; if(!(front->next)) //若出队后 队列为空,则修改队尾指针 指向头结点 rear = front; return x; } template <class T> T LinkQueue<T>::GetFront() { if(IsEmpty()) throw "队空异常"; return front->next->data; } int main() { LinkQueue<int>linkQueue; for(int i=0;i<5;i++) { linkQueue.EnQueue(i); } linkQueue.Print(); linkQueue.EnQueue(8); linkQueue.Print(); cout<<"出栈"<<endl; cout<<linkQueue.DeQueue()<<"出栈"<<endl; linkQueue.Print(); cout<<"对头元素为:"<<linkQueue.GetFront()<<endl; return 0; } </span>
原文地址:http://blog.csdn.net/hsk256/article/details/45766455