- package test.file;
- import test.event.FileButtonOnClickEvent;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.widget.Button;
- public class DateActivity extends Activity {
- /** Called when the activity is first created. */
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- // 获取所有按钮
- Button buttonRead = (Button) this.findViewById(R.id.bt_read);
- Button buttonSave = (Button) this.findViewById(R.id.bt_save);
- // 为按钮添加事件
- FileButtonOnClickEvent fileBtOnClickEve = new FileButtonOnClickEvent(this);
- buttonRead.setOnClickListener(fileBtOnClickEve);
- buttonSave.setOnClickListener(fileBtOnClickEve);
- }
- }
我们的DateActivity.java的可读性是否很好?当然!以后继续改进。但我们的FileService并未使用接口,在JavaEE都使用接口来开发,这样可以实现解耦。由于在Android是手机操作系统平台,如果我们开设的类比较多,会占用系统资源,从而导致系统变慢。所以,尽量的减少接口或类的定义,但也要尽量的做到程序的可读性要好。所以我们也可以把DataActivity和FileButtonOnClickEvent合并。
启动模拟器,部署我们的程序。输入文件名和文件内容,点击保存。文件被保存在Android的什么位置?我们知道Android是基于Linux实现的。所以它的根目录是”/”,我们的文件被保存在”/data/data/你的包名.file/files”目录下。
我们也可以通过菜单Windows->Show View->Other...->Android->File Explorer,打开 File Explorer面板。通过它可以查看Android的目录结构:
data:应用数据,我们保存的文件在/data/data/packagename/files。
sdcard:现在的手机一般都可以外插一个SD卡,这个目录就是SDCard的目录。操作此目录时需要在主配置文件中注册操作权限。
system:Android操作系统的文件,我们不要修改。
我们可以点击 File Explorer右上角的“软盘向左箭头”图标,导出文件。
openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。创建的文件保存在/data/data/<package name>/files目录,
openFileOutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式,分别为:
Context.MODE_PRIVATE = 0
Context.MODE_APPEND = 32768
Context.MODE_WORLD_READABLE = 1
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2
Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。该模式也是私有数据,只能被应用本身访问。
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。
可以使用+连接这些权限 :
如果希望文件被其他应用读和写,可以传入:
openFileOutput("itcast.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);
如果希望文件被其他应用读和写还要是追加内容的,可以传入:
openFileOutput("itcast.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE+ Context.MODE_APPEND);
android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data/<package name>/files),其他程序无法访问。除非在创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有这样其他程序才能正确访问。
与OutputStream一样,可以通过Context对象调用FileInputStream openFileInput(String name),来打开位于当前应用程序私有文件目录下文件名为name的文件的InputStream。若文件不存在时会直接抛出FileNotFoundException异常。
另外,当应用程序需要从项目工程目录assets/下的读出数据时,可以通过调用Context对象的方式打开文件名为name文件爱你的InputStream:InputStream in=this.getAssets.open(name);。
Context对象还可以通过调用fileList()方法来获得私有文件目录下所有的文件名组成的字符串数组,调用deleteFile(String name)来删除文件名为name的文件。
Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法:
getCacheDir()方法用于获取/data/data/<package name>/cache目录(一些临时文件可以放在缓存目录用完了就删了)
getFilesDir()方法用于获取/data/data/<package name>/files目录
其他程序获取文件路径的方法
1.绝对路径:/data/data/packagename/files/filename;
2.context: context.getFilesDir()+”/filename”;
缓存目录:/data/data/packagename/Cache或getCacheDir();
如果文件过大就不能存放在手机的文件目录,需要存储到SDCard上。
使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手机空间上,一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视频这样的大文件,是不可行的。对于像视频这样的大文件,我们可以把它存放在SDCard。 SDCard是干什么的?你可以把它看作是移动硬盘或U盘。
在模拟器中使用SDCard,你需要先创建一张SDCard卡(当然不是真的SDCard,只是镜像文件)。创建SDCard可以在Eclipse创建模拟器时随同创建,也可以使用DOS命令进行创建,如下:
在Dos窗口中进入android SDK安装路径的tools目录,输入以下命令创建一张容量为2G的SDCard,文件后缀可以随便取,建议使用.img:
mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img
在程序中访问SDCard,你需要申请访问SDCard的权限。
在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下:
<!-- 在SDCard中创建与删除文件权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<!-- 往SDCard写入数据权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
存放在sdcard的文件可以被任何应用访问到的!
SDCard目录:/sdcard/或Environment.getExternalStorageDirectory()
使用SDCard目录前,需要判断是否有sdcard:Environment.getExternalStorageState()。操作此目录时需要在主配置文件中注册操作权限。
如果Environment.getExternalStorageState()等于 Environment.MEDIA_MOUNTED 表示 sdcard存在并且可以进行读写
File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取SDCard目录
等价于 File sdCardDir = new File("/sdcard"); //获取SDCard目录
要往SDCard存放文件,程序必须先判断手机是否装有SDCard,并且可以进行读写。
注意:访问SDCard必须在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限
if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取SDCard目录
File saveFile = new File(sdCardDir, “itcast.txt”);
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("写入的内容".getBytes());
outStream.close();
}
Environment.getExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态,如果手机装有SDCard,并且可以进行读写,那么方法返回的状态等于Environment.MEDIA_MOUNTED。
Environment.getExternalStorageDirectory()方法用于获取SDCard的目录,当然要获取SDCard的目录,你也可以这样写:
File sdCardDir = new File("/sdcard"); //获取SDCard目录
File saveFile = new File(sdCardDir, "itcast.txt");
//上面两句代码可以合成一句: File saveFile = new File("/sdcard/itcast.txt");
//上面两句代码可以合成一句: File saveFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), “itcast.txt”);
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("写入的内容".getBytes());
outStream.close();