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html5拍照问题

时间:2015-05-16 16:24:08      阅读:139      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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之前看到一个面试题是html5拍照。

这边的用到的一个api是

navigator.getUserMedia(constraints, successCallback, errorCallback);

其中constraints是LocalMediaStream所支持的本地媒体类型,必须传入

{ video: true, audio: true }
successCallback就是成功的回调函数,一般是把影像传到页面上
function(localMediaStream) {
   var video = document.querySelector(‘video‘);
   video.src = window.URL.createObjectURL(localMediaStream);
   video.onloadedmetadata = function(e) {
      // Do something with the video here.
   };
},

errorCallback是错误回调,没什么好说的

如果要拍照的话保存图片是要用到canvas的

context.drawImage()方法将图片保存得到画布上。
这边给出一个实例
<!DOCTYPE html> 
<html> 
<head> 
<title> 浏览器webcamera </title> 
<meta name="Generator" content="EditPlus"> 
<meta name="Author" content="renfufei@qq.com"> 
<meta name="Description" content="inveted by: http://davidwalsh.name/browser-camera"> 
<script> 
// 设置事件监听,DOM内容加载完成,和jQuery的$.ready() 效果差不多。 
window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() { 
// canvas 元素将用于抓拍 
var canvas = document.getElementById("canvas"), 
context = canvas.getContext("2d"), 
// video 元素,将用于接收并播放摄像头 的数据流 
video = document.getElementById("video"), 
videoObj = { "video": true }, 
// 一个出错的回调函数,在控制台打印出错信息 
errBack = function(error) { 
if("object" === typeof window.console){ 
console.log("Video capture error: ", error.code); 
} 
}; 
// Put video listeners into place 
// 针对标准的浏览器 
if(navigator.getUserMedia) { // Standard 
navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) { 
video.src = stream; 
video.play(); 
}, errBack); 
} else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed 
navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){ 
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream); 
video.play(); 
}, errBack); 
} 
// 对拍照按钮的事件监听 
document.getElementById("snap").addEventListener("click", function() { 
// 画到画布上 
context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480); 
}); 
}, false); 
</script> 
</head> 
<body>     
<div> 
<!-- 
声明: 此div应该在允许使用webcam,网络摄像头之后动态生成 
宽高: 640 *480,当然,可以动态控制啦! 
--> 
<!-- 
Ideally these elements aren‘t created until it‘s confirmed that the 
client supports video/camera, but for the sake of illustrating the 
elements involved, they are created with markup (not JavaScript) 
--> 
<video id="video" width="640" height="480" autoplay></video> 
<button id="snap">Snap Photo</button> 
<canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas> 
</div> 
</body> 
</html> 

 

最后有一个问题,这段代码必须在服务器上运行,不知为何,在jsbin上也是可以的。知道的人可以帮忙解答,谢谢

html5拍照问题

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原文地址:http://www.cnblogs.com/xiaqi/p/4507866.html

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