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线程的同步方法跟其他系统下类似,我们可以用原子操作,可以用 mutex,lock 等。
iOS 的原子操作函数是以 OSAtomic 开头的,比如:OSAtomicAdd32, OSAtomicOr32 等等。这些函数可以直接使用,因为它 们是原子操作。
iOS 中的 mutex 对应的是 NSLock,它遵循 NSLooking 协议,我们可以使用 lock, tryLock, lockBeforeData:来加锁,用 unLock 来解锁。使用示例:
BOOL moreToDo = YES;
NSLock *theLock = [[NSLock alloc] init];
...
while (moreToDo) {
/* Do another increment of calculation */ /* until there’s no more to do. */
if ([theLock tryLock]) {
/* Update display used by all threads. */
[theLock unlock]; }
}
我们可以使用指令 @synchronized 来简化 NSLock 的使用,这样我们就不必显示编写创建 NSLock,加锁并解锁相关代码。 - (void)myMethod:(id)anObj
{
@synchronized(anObj) {
// Everything between the braces is protected by the @synchronized directive. }
}
还有其他的一些锁对象,比如:循环锁 NSRecursiveLock,条件锁 NSConditionLock,分布式锁 NSDistributedLock 等等,在 这里就不一一介绍了,大家去看官方文档吧。
用 NSCodition 同步执行的顺序
NSCodition 是一种特殊类型的锁,我们可以用它来同步操作执行的顺序。它与 mutex 的区别在于更加精准,等待某个 NSCondtion 的线程一直被 lock,直到其他线程给那个 condition 发送了信号。下面我们来看使用示例:
某个线程等待着事情去做,而有没有事情做是由其他线程通知它的。
[cocoaCondition lock]; while (timeToDoWork <= 0)
[cocoaCondition wait];
timeToDoWork--;
// Do real work here. [cocoaCondition unlock];
其他线程发送信号通知上面的线程可以做事情了:
[cocoaCondition lock]; timeToDoWork++; [cocoaCondition signal]; [cocoaCondition unlock];
二、线程间通信
线程在运行过程中,可能需要与其它线程进行通信。我们可以使用 NSObject 中的一些方法: 在应用程序主线程中做事情:
performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone: performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:modes:
在指定线程中做事情:
performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone: performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:modes:
在当前线程中做事情:
performSelector:withObject:afterDelay: performSelector:withObject:afterDelay:inModes:
取消发送给当前线程的某个消息
cancelPreviousPerformRequestsWithTarget: cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selector:object:
如在我们在某个线程中下载数据,下载完成之后要通知主线程中更新界面等等,可以使用如下接口:- (void)myThreadMainMethod
{
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
// to do something in your thread job
...
[self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI) withObject:nil waitUntilDone:NO]; [pool release];
}
RunLoop
说到 NSThread 就不能不说起与之关系相当紧密的 NSRunLoop。Run loop 相当于 win32 里面的消息循环机制,它可以让你 根据事件/消息(鼠标消息,键盘消息,计时器消息等)来调度线程是忙碌还是闲置。 系统会自动为应用程序的主线程生成一个与之对应的 run loop 来处理其消息循环。在触摸 UIView 时之所以能够激发 touchesBegan/touchesMoved 等等函数被调用,就是因为应用程序的主线程在 UIApplicationMain 里面有这样一个 run loop 在分发 input 或 timer 事件。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/sytfyf/p/4508784.html