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用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(py2exe篇)

时间:2015-05-17 14:59:07      阅读:366      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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这次不是直接讲解下去,而是谈一下如何把我们写的游戏做成一个exe文件,这样一来,用户不需要安装python就可以玩了。扫清了游戏发布一大障碍啊!

perl,python,java等编程语言,非常好用,语法优美,功能强大;VB啥的,功能上编写的时候总有那么点不舒服的地方(个人见解),可是用户和受众极多,一个很大的原因就是:VB是微软提供的,可以很方便的编译(伪?)生成exe文件。有了exe,所有的Windows都能方便的使用了。

我们不能指望用户在玩我们的游戏之前都安装一个python和pygame,甚至还要装一些其他额外的库(比如上一章的gameobjects),这会吓退99%以上的人……所以把我们的游戏打包(注意是打包而不是编译,python毕竟是脚本程序)成一个可执行文件势在必行。

perl有perlcc(免费高效但配置极其复杂),perlapp(简单效果也不错但是收费)等工具;而对python来说,py2exe是不二之选,首先是免费的,而且压出来的文件,虽然不能和编译软件相比,还是不错的了。

到py2exe的官方网站下载安装包,注意要对应自己的python版本。

py2exe是需要写一个脚本进行打包的操作,使用下面这个专为pygame写就的脚本(参考py2exe官方),可以极大的方便打包操作,注意在使用前修改BuildExe里的各个参数。

  1 #!python
  2 # -*- coding: gb2312 -*-
  3  
  4 # 这个脚本专为pygame优化,使用py2exe打包代码和资源至dist目录
  5 #
  6 # 使用中若有问题,可以留言至:
  7 #  //eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-py2exe/
  8 #
  9 # 安装需求:
 10 #         python, pygame, py2exe 都应该装上
 11  
 12 # 使用方法:
 13 #         1: 修改此文件,指定需要打包的.py和对应数据
 14 #         2: python pygame2exe.py
 15 #         3: 在dist文件夹中,enjoy it~
 16  
 17 try:
 18     from distutils.core import setup
 19     import py2exe, pygame
 20     from modulefinder import Module
 21     import glob, fnmatch
 22     import sys, os, shutil
 23 except ImportError, message:
 24     raise SystemExit,  "Sorry, you must install py2exe, pygame. %s" % message
 25  
 26 # 这个函数是用来判断DLL是否是系统提供的(是的话就不用打包)
 27 origIsSystemDLL = py2exe.build_exe.isSystemDLL
 28 def isSystemDLL(pathname):
 29     # 需要hack一下,freetype和ogg的dll并不是系统DLL
 30     if os.path.basename(pathname).lower() in ("libfreetype-6.dll", "libogg-0.dll", "sdl_ttf.dll"):
 31         return 0
 32     return origIsSystemDLL(pathname)
 33 # 把Hack过的函数重新写回去
 34 py2exe.build_exe.isSystemDLL = isSystemDLL
 35  
 36 # 这个新的类也是一个Hack,使得pygame的默认字体会被拷贝
 37 class pygame2exe(py2exe.build_exe.py2exe):
 38     def copy_extensions(self, extensions):
 39         # 获得pygame默认字体
 40         pygamedir = os.path.split(pygame.base.__file__)[0]
 41         pygame_default_font = os.path.join(pygamedir, pygame.font.get_default_font())
 42         # 加入拷贝文件列表
 43         extensions.append(Module("pygame.font", pygame_default_font))
 44         py2exe.build_exe.py2exe.copy_extensions(self, extensions)
 45  
 46 # 这个类是我们真正做事情的部分
 47 class BuildExe:
 48     def __init__(self):
 49         #------------------------------------------------------#
 50         ##### 对于一个新的游戏程序,需要修改这里的各个参数 #####
 51         #------------------------------------------------------#
 52  
 53         # 起始py文件
 54         self.script = "MyGames.py"
 55         # 游戏名
 56         self.project_name = "MyGames"
 57         # 游戏site
 58         self.project_url = "about:none"
 59         # 游戏版本
 60         self.project_version = "0.0"
 61         # 游戏许可
 62         self.license = "MyGames License"
 63         # 游戏作者
 64         self.author_name = "xishui"
 65         # 联系电邮
 66         self.author_email = "blog@eyehere.net"
 67         # 游戏版权
 68         self.copyright = "Copyright (c) 3000 xishui."
 69         # 游戏描述
 70         self.project_description = "MyGames Description"
 71         # 游戏图标(None的话使用pygame的默认图标)
 72         self.icon_file = None
 73         # 额外需要拷贝的文件、文件夹(图片,音频等)
 74         self.extra_datas = []
 75         # 额外需要的python库名
 76         self.extra_modules = []
 77         # 需要排除的python库
 78         self.exclude_modules = []
 79         # 额外需要排除的dll
 80         self.exclude_dll = [‘‘]
 81         # 需要加入的py文件
 82         self.extra_scripts = []
 83         # 打包Zip文件名(None的话,打包到exe文件中)
 84         self.zipfile_name = None
 85         # 生成文件夹
 86         self.dist_dir =dist
 87  
 88     def opj(self, *args):
 89         path = os.path.join(*args)
 90         return os.path.normpath(path)
 91  
 92     def find_data_files(self, srcdir, *wildcards, **kw):
 93         # 从源文件夹内获取文件
 94         def walk_helper(arg, dirname, files):
 95             # 当然你使用其他的版本控制工具什么的,也可以加进来
 96             if .svn in dirname:
 97                 return
 98             names = []
 99             lst, wildcards = arg
100             for wc in wildcards:
101                 wc_name = self.opj(dirname, wc)
102                 for f in files:
103                     filename = self.opj(dirname, f)
104  
105                     if fnmatch.fnmatch(filename, wc_name) and not os.path.isdir(filename):
106                         names.append(filename)
107             if names:
108                 lst.append( (dirname, names ) )
109  
110         file_list = []
111         recursive = kw.get(recursive, True)
112         if recursive:
113             os.path.walk(srcdir, walk_helper, (file_list, wildcards))
114         else:
115             walk_helper((file_list, wildcards),
116                         srcdir,
117                         [os.path.basename(f) for f in glob.glob(self.opj(srcdir, *))])
118         return file_list
119  
120     def run(self):
121         if os.path.isdir(self.dist_dir): # 删除上次的生成结果
122             shutil.rmtree(self.dist_dir)
123  
124         # 获得默认图标
125         if self.icon_file == None:
126             path = os.path.split(pygame.__file__)[0]
127             self.icon_file = os.path.join(path, pygame.ico)
128  
129         # 获得需要打包的数据文件
130         extra_datas = []
131         for data in self.extra_datas:
132             if os.path.isdir(data):
133                 extra_datas.extend(self.find_data_files(data, *))
134             else:
135                 extra_datas.append((., [data]))
136  
137         # 开始打包exe
138         setup(
139             cmdclass = {py2exe: pygame2exe},
140             version = self.project_version,
141             description = self.project_description,
142             name = self.project_name,
143             url = self.project_url,
144             author = self.author_name,
145             author_email = self.author_email,
146             license = self.license,
147  
148             # 默认生成窗口程序,如果需要生成终端程序(debug阶段),使用:
149             # console = [{
150             windows = [{
151                 script: self.script,
152                 icon_resources: [(0, self.icon_file)],
153                 copyright: self.copyright
154             }],
155             options = {py2exe: {optimize: 2, bundle_files: 1,
156                                   compressed: True,
157                                   excludes: self.exclude_modules,
158                                   packages: self.extra_modules,
159                                   dist_dir: self.dist_dir,
160                                   dll_excludes: self.exclude_dll,
161                                   includes: self.extra_scripts} },
162             zipfile = self.zipfile_name,
163             data_files = extra_datas,
164             )
165  
166         if os.path.isdir(build): # 清除build文件夹
167             shutil.rmtree(build)
168  
169 if __name__ == __main__:
170     if len(sys.argv) < 2:
171         sys.argv.append(py2exe)
172     BuildExe().run()
173     raw_input("Finished! Press any key to exit.")

可以先从简单的程序开始,有了一点经验再尝试打包复杂的游戏。
一些Tips:

  • 如果执行出错,会生成一个xxx.exe.log,参考这里的log信息看是不是少打包了东西。
  • 一开始可以使用console来打包,这样可以在命令行里看到更多的信息。
  • 对于每一个游戏,基本都需要拷贝上面的原始代码修改为独一无二的打包执行文件。
  • 即使一个很小的py文件,最终生成的exe文件也很大(看安装的库而定,我这里最小4.7M左右),事实上py2exe在打包的时候会把无数的不需要的库都打进来导致最终文件臃肿,如果你安装了很繁杂的库(wxPython等)更是如此。使用zip打包以后查看里面的库文件,把不需要的逐一加入到self.exclude_modules中,最后可以把文件尺寸控制在一个可以接受的范围内。

2011/08/21 追记:
很多人在打包使用Font模块时出现问题,这里需要把sdl_ttf.dll声明为非系统文件,我已经修改了脚本默认就加入了。而且建议,如果将来是确定要打包为exe的,那么就不要使用系统字体,即”pygame.font.SysFont(xxx)”,而是使用字体文件,然后打包时将文件当作图片等一起打包,这样出问题的概率会大大降低。

2011/09/24 追记:
感谢blues_city网友,“dist_dir”应该是属于py2exe的特有options而不是setup的。

欢迎大家试用并提出建议,不断完善这个脚本。

用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(py2exe篇)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/jefree/p/4509670.html

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