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l 是一种计数的方式,数值的表示形式
数一下方块的个数
汉字:十一 十进制:11 二进制:1011 八进制:13
l 多种进制:十进制、二进制、八进制、十六进制。也就是说,同一个整数,我们至少有4种表示方式
l 软件开发,肯定要了解这个
1> 特点:只有0和1,逢2进1
2> 书写格式:0b或者0b开头
3> 使用场合:二进制指令\二进制文件,变量在内存中就是二进制存储
4> 二进制和十进制的互相转换
5> n为二进制位所能表示的数据范围(不考虑负数):0~2的n次方-1
1> 特点:0~7,逢八进一
2> 书写格式:0开头
3> 八进制和二进制的互相转换
1> 特点:0~F,逢十六进一
2> 书写格式:0x或者0X开头
3> 十六进制和二进制的互相转换
1> Mac中计算器的使用
2> printf以不同进制形式进行输出
1> 判断下列数字是否合理
00011 0x0011 0x7H4 10.98 0986 .089 -109
+178 0b325 0b0010 0xFFdc 96f 96.0f 96.0F
-.003 15.4e6 10e8.7 7.6e-6
2> 分别写出它们的十进制、八进制、十六进制
0b0011 1101 0b0111 1011
3> 写出它们的二进制
67 056 0x004f
研究变量在内存中的具体存储情况
为了更好地理解变量在内存中的存储细节,先来认识一下内存中的“字节”和“地址”。
1> 内存以“字节为单位”
2> 不同类型占用的字节是不一样的
1> 所占用字节数跟类型有关,也跟编译器环境有关
2> 变量实例
int b = 10;
int a = 134;
l 内存由大到小寻址
l 只存储二进制形式
l 每个变量都有地址:第一个字节的地址就是变量的地址
3> 查看内存地址的两种方式:%x和%p
4> 查看整数的二进制形式
// 输出整数的二进制形式
void putBinary(int n)
{
int bits = sizeof(n) * 8;
while (bits-->0) {
printf("%d", n>>bits&1);
if (bits%4==0) printf(" ");
}
printf("\n");
}
1> 一个字节的取值范围
2> 负数的表示形式
3> 原码、反码、补码
写出下列变量在内存中的存储情况
int a = 134;
int b = 0;
int c = -10;
l 100l和100ll和100的区别
l long和long long的输出
l 不同类型所占用的存储空间
1> short和long可以提供不同长度的整型数,也就是可以改变整型数的取值范围。在64bit编译器环境下,int占用4个字节(32bit),取值范围是-231~231-1;short占用2个字节(16bit),取值范围是-215~215-1;long占用8个字节(64bit),取值范围是-263~263-1
2> 总结一下:在64位编译器环境下,short占2个字节(16位),int占4个字节(32位),long占8个字节(64位)。因此,如果使用的整数不是很大的话,可以使用short代替int,这样的话,更节省内存开销。
3> 世界上的编译器林林总总,不同编译器环境下,int、short、long的取值范围和占用的长度又是不一样的。比如在16bit编译器环境下,long只占用4个字节。不过幸运的是,ANSI \ ISO制定了以下规则:
l short跟int至少为16位(2字节)
l long至少为32位(4字节)
l short的长度不能大于int,int的长度不能大于long
l char一定为为8位(1字节),毕竟char是我们编程能用的最小数据类型
4> 可以连续使用2个long,也就是long long。一般来说,long long的范围是不小于long的,比如在32bit编译器环境下,long long占用8个字节,long占用4个字节。不过在64bit编译器环境下,long long跟long是一样的,都占用8个字节。
5> 还有一点要明确的是:short int等价于short,long int等价于long,long long int等价于long long
1> 首先要明确的:signed int等价于signed,unsigned int等价于unsigned
2> signed和unsigned的区别就是它们的最高位是否要当做符号位,并不会像short和long那样改变数据的长度,即所占的字节数。
l signed:表示有符号,也就是说最高位要当做符号位,所以包括正数、负数和0。其实int的最高位本来就是符号位,已经包括了正负数和0了,因此signed和int是一样的,signed等价于signed int,也等价于int。signed的取值范围是-231 ~ 231 - 1
l unsigned:表示无符号,也就是说最高位并不当做符号位,所 以不包括负数。在64bit编译器环境下面,int占用4个字节(32bit),因此unsigned的取值范围是:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 ~ 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111,也就是0 ~ 232 - 1
1> 功能
只有对应的两个二进位均为1时,结果位才为1,否则为0。
2> 举例: 比如9&5,其实就是1001&101=1,因此9&5=1
3> 规律
l 二进制中,与1相&就保持原位,与0相&就为0
1> 功能
只要对应的二个二进位有一个为1时,结果位就为1,否则为0。
2> 举例: 比如9|5,其实就是1001|101=1101,因此9|5=13
1> 功能
当对应的二进位相异(不相同)时,结果为1,否则为0。
2> 举例: 比如9^5,其实就是1001^101=1100,因此9^5=12
3> 规律
l 相同整数相^的结果是0。比如5^5=0
l 多个整数相^的结果跟顺序无关。比如5^6^7=5^7^6
l 因此得出结论:a^b^a = b
对整数a的各二进位进行取反,符号位也取反(0变1,1变0)
l 把整数a的各二进位全部左移n位,高位丢弃,低位补0。左移n位其实就是乘以2的n次方
l 由于左移是丢弃最高位,0补最低位,所以符号位也会被丢弃,左移出来的结果值可能会改变正负性
l 把整数a的各二进位全部右移n位,保持符号位不变。右移n位其实就是除以2的n次方
l 为正数时, 符号位为0,最高位补0
l 为负数时,符号位为1,最高位是补0或是补1 取决于编译系统的规定
1> 在不用引入其他变量的情况下,使用位异或^运算符实现两个变量值的互换
2> 使用位与&运算符变量的奇偶性
3> 编写一个函数,用来输出整数在内存中的二进制形式
ASCII单字节表(双字节GBK\GB2312\GB18030\Unicode)
char c = A;
char c = "A";
char c = ‘ABCD‘;
char c = ‘男‘;
在-128~127范围内,可以当做整数来用
printf(“%d”, ‘A’);
printf(“%c”, 68);
转义字符
意义
ASCII码值
\n
将当前位置移到下一行开头(回车换行)
10
\t
跳到下一个TAB位置
9
\\
代表一个反斜线字符
92
\‘
代表一个单引号字符
39
\"
代表一个双引号字符
34
\0
空字符
0
1. 编写一个函数,将小写字母转为大写
2. 说出程序的输出结果
int main()
{
int i = 67 + ‘4‘;
char c = ‘c‘ - 10;
printf("%d - %c\n", i, i);
printf("%d - %c\n", c, c);
return 0;
}
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原文地址:http://www.cnblogs.com/sundaboke/p/4510721.html