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设计模式C++实现二十二:享元模式

时间:2015-05-18 14:50:30      阅读:159      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:c++   面向对象   设计模式   享元模式   

享元模式(flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

享元模式可以避免大量非常相似类的开销。在程序设计中,有时需要生成大量细粒度的类实例来表示数据。如果能发现这些实例除了几个参数外基本上都是相同的,有时就能够受大幅度地减少需要实例化的类的数量。如果能把那些参数移到类实例的外面,在方法调用时将它们传过来,就可以通过共享大幅度地减少单个实例的数目。

使用场景:如果一个应用程序使用了大量的对象,而大量的这些对象造成了很大的存储开销时就应该考虑应用,还有就是对象的大多数状态可以外部状态,如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象,此时可以考虑使用享元模式。

#ifndef FRYWEIGHT_H
#define FRYWEIGHT_H
#include <iostream>
#include <string>
#include <hash_set>
using namespace std;
class User
{
	friend class ConcreteWebSite;
	string name;
public:
	User(string n) :name(n){}
};

class ConcreteWebSite
{
	string name = "";
public:
	ConcreteWebSite(string n){ name = n; }
	void Use(User user)
	{
		cout << "网站分类: " << name << " 用户: " << user.name << endl;
	}
};

class WebSiteFactory
{
	hash_set<string> flyweights;
public:
	ConcreteWebSite GetWebSiteCategory(string key)
	{
		if (flyweights.find(key) == flyweights.end())
			flyweights.insert(key);
		return ConcreteWebSite(key);
	}
	int GetWebSiteCount()
	{
		return flyweights.size();
	}

};

#endif

#include "Flyweight.h"

int main()
{
	WebSiteFactory Wfactory;
	ConcreteWebSite fx = Wfactory.GetWebSiteCategory("产品展示");
	fx.Use(User("小菜"));

	ConcreteWebSite fy = Wfactory.GetWebSiteCategory("产品展示");
	fy.Use(User("大鸟"));

	ConcreteWebSite fz = Wfactory.GetWebSiteCategory("产品展示");
	fz.Use(User("娇娇"));

	ConcreteWebSite fn = Wfactory.GetWebSiteCategory("博客");
	fn.Use(User("桃谷六仙"));

	ConcreteWebSite fm = Wfactory.GetWebSiteCategory("博客");
	fm.Use(User("南海鳄神"));

	cout << "得到的网站分类总数为: " << Wfactory.GetWebSiteCount();
	return 0;
}


设计模式C++实现二十二:享元模式

标签:c++   面向对象   设计模式   享元模式   

原文地址:http://blog.csdn.net/shiwazone/article/details/45819283

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