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1、不能实例化;
2、包含未实现的方法声明;
3、派生类必须实现未实现的方法,抽象类是抽象方法,接口则是所有成员(不仅是方法包括其他成员);
类是对对象的抽象,可以把抽象类理解为把类当作对象,抽象成的类叫做抽象类.而接口只是一个行为的规范或规定
接口基本上不具备继承的任何具体特点,它仅仅承诺了能够调用的方法;
一个类一次可以实现若干个接口,但是只能扩展一个父类
接口可以用于支持回调,而继承并不具备这个特点.
抽象类不能被密封。
抽象类实现的具体方法默认为虚的,但实现接口的类中的接口方法却默认为非虚的,当然您也可以声明为虚的.
.(接口)与非抽象类类似,抽象类也必须为在该类的基类列表中列出的接口的所有成员提供它自己的实现。但是,允许抽象类将接口方法映射到抽象方法上。
抽象类实现了oop中的一个原则,把可变的与不可变的分离。抽象类和接口就是定义为不可变的,而把可变的座位子类去实现。
好的接口定义应该是具有专一功能性的,而不是多功能的,否则造成接口污染。如果一个类只是实现了这个接口的中一个功能,而不得不去实现接口中的其他方法,就叫接口污染。
什么时候使用抽象类和接口
1. 如果预计要创建组件的多个版本,则创建抽象类。抽象类提供简单的方法来控制组件版本。
2.如果创建的功能将在大范围的全异对象间使用,则使用接口。如果要设计小而简练的功能块,则使用接口。
3.如果要设计大的功能单元,则使用抽象类.如果要在组件的所有实现间提供通用的已实现功能,则使用抽象类。
4.抽象类主要用于关系密切的对象;而接口适合为不相关的类提供通用功能。接口一旦创建就不能更改。如果需要接口的新版本,必须创建一个全新的接口。
C#接口和抽象类Animal示例
下面的实例,本示例没有阐述抽象类和接口在设计模式中的应用,因为那将是另一篇有讨论价值的文本,本文着眼与概念和原则的把握,但是真正的应用来自于具体的需求规范。
设计结构如图所示:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication1 { //定义抽象类 public abstract class Animal { protected string _name; //声明抽象属性 public abstract string Name { get; } //声明抽象方法 public abstract void show(); //实现一般方法 public void MakeVoice() { Console.WriteLine("all animals can make voice!"); } } //定义接口 public interface IAction { void Move(); } //实现抽象类和接口 public class Duck:Animal ,IAction { public Duck(String name) { _name =name; } //重载抽象方法 public override void show() { Console.WriteLine (_name+ " is showing for you."); } //重载抽象属性 public override string Name { get { return _name;} } //实现接口 public void Move() { Console.WriteLine ("Duck also can swim."); } } public class Dog : Animal, IAction { public Dog(String name) { _name = name; } //重载抽象方法 public override void show() { Console.WriteLine(_name + " is showing for you."); } //重载抽象属性 public override string Name { get { return _name; } } //实现接口 public void Move() { Console.WriteLine(_name +" also can swim."); } } //客户端实现 public class TestAnimal { static void Main() { //声明抽象类 Animal duck = new Duck("Duck"); duck.MakeVoice(); duck.show(); Animal dog = new Dog("Dog"); dog.MakeVoice(); dog.show(); //声明接口 IAction dogAction = new Dog("A big dog"); dogAction.Move(); Console.ReadLine(); } } }
结果:
参考:
http://blog.csdn.net/lwk2011/article/details/5974383
http://www.cnblogs.com/mytechblog/articles/1906940.html
http://blog.csdn.net/cjr15233661143/article/details/8592527
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